Hallo Stéphane
Vielen Dank für Ihr Feedback.
Ich muss bescheiden sagen, dass ich nicht weiß, ob Visualize weiß, wie man das macht. Aber es ist möglich, aber mit grundlegenden Texturen, die gleichmäßig aufgetragen werden, wie z. B. die Nachahmung eines Teppichs, von Steinen, Stoffen usw.
Wenn also der Texturierungston einheitlich ist, ja, dann funktioniert er genau wie das alte System, das vor 2018 auf SolidWorks existierte: aber bei 3D-Objekten. Es ist, als hätten Sie ein 3D-Objekt, das Ihr Hintergrund ist, auf den Sie Ihre Textur anwenden. Und auch Ihr 3D-Objekt im Vordergrund. Von diesem Moment an werden die Schatten entsprechend Ihrer Beleuchtung, Reflexionen usw. generiert.
Auf der anderen Seite, wenn Sie komplizierte Texturen wie einen Soldatenanzug mit Taschen und all dem Chaos machen möchten, das er mit sich herumträgt, und obendrein den Kerl, der überall vernarbt und tätowiert ist (wie männlich), dann müssen Sie eine andere Software verwenden, wie die, die ich Ihnen gesagt habe: "Foundry MARI". Es gibt andere, aber ich habe sie noch nie benutzt.
Kurz gesagt:
Sie müssen ein 3D-Set erstellen, das als Hintergrund dient und es Ihnen ermöglicht, eine Art Textur zu platzieren (mit allen Schatten, die Sie je nach Beleuchtung wünschen. Es ist ein bisschen wie bei Western-Sets, wo es nur eine Fassade gab, weil niemand dahinter schaute.
Im Vordergrund haben Sie Ihr 3D-Objekt, aber Sie wissen, wie man das macht.
Herzliche Grüße
PS: Auf der anderen Seite habe ich nicht verstanden, dass "beim Rendern nicht sichtbar ist", liegt es daran, dass Sie es nicht tun können oder weil Sie nicht möchten, dass es angezeigt wird.