cloce
12 juni 2014 om 11:28
1
Hallo:
Ik zou graag de trapboom van een platte trap van 250 x12 willen tekenen volgens een bocht
en hebben de ontwikkeling van de plaat voor de laser
trap
2 platte trapbomen 250x12
1 exterieur en 1 interieur
Stap breedte 800
en 1 draai van 90°
Bedankt
tremie_c. stap
of ook deze http://www.lynkoa.com/forum/3d/trace-helice-cylindrique
3 likes
Ik kwam om het toe te voegen... Te laat... :)
Gezien de vorm van de trap zal de ontwikkeling geen eenvoudig parallellogram zijn!
gt22
12 juni 2014 om 12:07
6
Hoi @ cloce
Zie ook deze link
http://forum.solidagora.com/topic2776-20.html
o.a. voor het uitvouwen van slibplaten
door 3D-bochten
PS: je zou je bestand kunnen plaatsen Ik kan je stap niet openen
Ik ben op SW2012
@+ ;-)
Sleep de links rechtstreeks naar SW @gt22!!
1 like
gt22
12 juni 2014 om 12:35
8
@ David be3
het is onmogelijk voor mij om het te openen, ik begrijp het niet ;-(
@+ ;-)
Het werkt thuis SW 2013, je hebt de extensie niet gewijzigd, je bent nog steeds in . STAP?
1 like
gt22
12 juni 2014 om 12:53
10
nou ja, ik begrijp er niets van
Ik begrijp er niets meer van, ik neem de link die op het scherm valt en 2 muisklikken en het werkt???????????????????????????????????
@+ ;-(
gt22
12 juni 2014 om 13:19
11
nou na problemen met het openen van je STEP en ik weet nog steeds niet waarom het niet werkte
nu heb ik het voor mijn kleine ogen
Het is niet 1 1/4 draaien maar 2 1/4 draaien
Je hebt je 2 stringers te doen
en het ergste was dat het daarna ZW neerstortte...................... Goede heropening hervatting van uw stap Hier zijn we
met het SW-bestand zou het eenvoudiger zijn geweest
dus ik raad je aan als je het wilt
om het uitzicht van bovenaf te nemen, om de
1° schets langs uw externe treden voor de externe trapboom en om een verhoging van het oppervlak te maken
Idem voor de 2e schets maar de interne stappen
maak 4 3D-schetsen voor de trapboomhoogtes langs de muren die op elk oppervlak zijn gemaakt
dan ga je naar plaatwerk door de 2 3D-schetsen te maken die overeenkomen met je stringer
Je hebt je stukken in plaatstaal en uitvouwbaar
@+ ;-)
1 like
Zoiets wil je?
Het is echter best moeilijk om te doen! Het juiste deel tussen de 2 draaikwartieren is esthetisch niet goed te maken!!
sw01.png
2 likes
gt22
13 juni 2014 om 05:55
13
Hoi @ David be3
Ik zal niet de moeite nemen om de juiste lijnen in te halen
Bij dit type trap moet je, om de vorm te harmoniseren, met de rondingen spelen
die + is speciaal voor het binnengedeelte van deze trap
ga dus door splines onder 3D-schetsen ter ondersteuning van de gemaakte oppervlakken
en speelde met de instellingen van deze splines via de juiste tools
@+ ;-)
1 like
Inderdaad, ik was een beetje snel. Met de rechte stukken is het iets ingewikkelder.
Het idee van splines lijkt me best goed. Uit het hoofd moet de hoogte van de plint (en dus van de trapboom) constant zijn ten opzichte van de trapneus. U kunt dus 1 punt verticaal maken ten opzichte van de loophoeken en uw curve door deze punten laten gaan.
Zodra de rondingen zijn gemaakt, kunt u een dunne extrusie uitvoeren om de trapbomen te maken.
gt22
13 juni 2014 om 07:41
15
@ chamade, als je doet wat je zegt, gaat het niet erg mooi zijn, vooral op het interne slib
Je moet de spiebanen harmoniseren om het visuele te verzachten
zelfs als dat betekent dat je hoge stringers moet hebben en geen regelmatige trapneus
Dat is niet wat je de + in een trap ziet
@+ ;-)
cloce
15 juni 2014 om 10:51
16
Dank u voor uw antwoorden
Ik ga het testen en ik vertel het je nog een keer
2 likes
cloce
16 juli 2014 om 09:15
17
Hallo Davis BE3
Sorry voor het late antwoord
Kun je een ontwikkeling maken van je stringer?
cloce
23 juli 2014 om 07:39
18
Hallo
Na het testen van uw oplossingen...
Ik kan het niet... het is niet een ding de splines LOL
Wie kan mij het vaste bestand niet sturen?
Bedankt
gt22
23 juli 2014 om 07:59
19
@ cloce
Plaats een screenshot of een stap om erachter te komen waar je bent
om je situatie te kunnen deblokkeren
@+........ Een.. Rode muts
cloce
24 juli 2014 om 11:50
20
Bijgevoegd is de RWZI
Dit is wat ik deed nadat ik had geblokkeerd
Bedankt
tremie_2. stap