Glätten einer facettierten Oberfläche

So erhalten Sie eine glatte Oberfläche aus einem Export. SAß?

Beim Importieren erzeugte SW viele "Facetten", aber nur eine Fläche im Konstruktionsbaum. (siehe beigefügter Screenshot)

Haben Sie eine Lösung, um all das zu "glätten"?

Vielen Dank


capture.jpg

Vielleicht müssen Sie sich Ihre Optionen ansehen.

 

Auf der Registerkarte "Leistung und Bildqualität" können Sie die Detaillierungsdetails anpassen.

 

Andernfalls liegt es daran, dass Ihre STL in schlechter Qualität aufgenommen wurde.

 

Versuchen Sie, unter sat zu speichern und stellen Sie dann die Exportparameter auf die bestmögliche Einstellung ein.


qualite.png

Hallo

Ich denke, es ist möglich, es mit ScanTo3D zu transformieren  , aber es ist ein Add-on, das nur mit der teuersten Premium-Version von SolidWorks verfügbar ist.

Wenn Sie es nicht haben, kann ich mir die anderen Lösungen ansehen.

 

Haben Sie sonst versucht, mit den Importeinstellungen in den Optionen zu spielen? Siehe hier:

http://help.solidworks.com/2013/french/SolidWorks/sldworks/HIDD_OPTIONS_IMPORT_GENERAL.htm

 

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An der "Qualität" kann ich nichts ändern.

Ich denke, dass der STA-Export so ist. SW hat keine andere Möglichkeit der Einstellung.

Für den ScanToD habe ich es nicht... Aber wenn jemand es versuchen möchte

@The Warner

Probieren Sie dazu unter anderem Ihre Datei aus

Es muss möglich sein, sie zu erhalten

also poste den Link

@+

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Welche Software führt den Export in . SAß?

3dsMax und ich können den Export in SAT, STL oder anderen durchführen.

Hier sind die 2 Formate. Wenn es jemand schafft, es in das SW-Format zu "glätten"

Vielen Dank


1. Sat

oder STL


1.STL

Können Sie die 3dsMax-Datei auch senden?

Und unter 3ds ist es flüssiger? Oder auch den Rückschnitt?

Mit der 3DS-Datei haben wir vielleicht mehr Glück...

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Die 3DS-Datei ist ebenfalls facettiert (wie alle Dateien).

Sie können die Größe des Netzes in 3DSmax verwalten.

Aber ich möchte keine Facette auf SW, denn auf den Zeichnungen... Es sieht sehr hässlich aus...  

Können Sie uns die 3DS-Datei schicken?

Sie können Facetten nicht "glätten", wenn sie bereits in der Basisdatei vorhanden sind.

Sie erstellen über den Import eine triangulierte Volume-Datei, d.h. es gibt einen Fehler im Erscheinungsbild des finalen Volumes.

Entweder muss man also das Mesh im 3DS verfeinern

Entweder muss man etwas Oberfläche machen, um das Modell in SW zu retuschieren, aber das wird ziemlich lang...

Entweder ist das 3DS-Modell nicht so wichtig und man lädt einen Charakter im SW-Format herunter:

https://grabcad.com/library?query=man

[Bearbeiten] und du hast auch viele davon in dieser Datei über Lynkoa: http://www.lynkoa.com/store/mycadfr/biblios/bibliotheque-mobilier-personnages.html

 

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Wenn ich das 3DS max-Modell verfeinere, werde ich immer noch eine sehr große Anzahl von Facetten haben. Und die Datei wird umso größer.

Ich habe auf diesen kostenlosen Plattformen kein Zeichen gefunden, das im SW-Format "im Geschäft nutzbar" ist

Geschenk

PS: Es ist mit CATIAV5


men.igs
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Hier sind einige Beispiele für herunterladbare Dateien:

https://grabcad.com/library/working-man--1

https://grabcad.com/library/mike-the-mechanic-1

https://grabcad.com/library/work-man-model-1

Andernfalls nehmen Sie einen Körper, der zu Ihnen passt, und fügen Sie mit der Leiterfunktion einen Helm hinzu:

https://grabcad.com/library/hard-hat-fakey

https://grabcad.com/library/industrial-safety-helmet-1

https://grabcad.com/library/dart-vader-helmet-and-head

https://grabcad.com/library/worker-slash-engineer-helmet

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Hallo, wenn Sie Ihr Problem nicht "verstecken" möchten, warum machen Sie nicht eine "Angelegenheit hinzufügen"-Funktion? Die Veneers werden immer noch da sein, aber verdeckt, zumindest werden sie nicht erscheinen! Es ist ein Hack, aber ich sehe nur diese Lösung!!

Herzliche Grüße

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Danke Frederic, aber ich habe das gleiche Problem mit IGS-Formaten (siehe Screenshot)


capture.jpg

Und deine Gefangennahme hat auch meinen Kommentar beantwortet...

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Das Problem ist, dass Sie ein Maximum an Oberfläche mit Defekten und einen Mangel an Oberfläche haben, die mit + Ihre Oberfläche so schlecht angepasst und diskontinuierlich überlappt

Sie müssen also viel Zeit für die Reparatur aufwenden

Defekte in den Gesichtern 

Mangel an Gesichtern 

Die Diskontinuität zwischen den

Alles, was blau ist, ist Oberflächenzugabe

Du hast ein Skelett im Volumen darunter ;-)

Es gibt eine Menge Arbeit zu versuchen zu reinigen und zu reparieren

@+

 

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