warner
12 oktober 2015 om 08:52
1
Hoe krijg je een glad oppervlak van een export. ZATERDAG?
Door te importeren creëerde SW veel "facetten", maar slechts één oppervlak in de bouwboom. (zie bijgevoegde screenshot)
Heb je een oplossing om dit allemaal "glad" te strijken?
Bedankt
capture.jpg
bart
12 oktober 2015 om 08:55
2
Misschien moet je naar je opties kijken.
Op het tabblad Prestaties en beeldkwaliteit kunt u de detailleringsdetails aanpassen.
Anders komt het omdat je stl in lage kwaliteit is opgenomen.
Probeer onder sat op te slaan en stel vervolgens de exportparameters in op de best mogelijke fijnst mogelijke.
qualite.png
pl
12 oktober 2015 om 08:59
3
Hallo
Ik denk dat het mogelijk is om het te transformeren met ScanTo3D, maar het is een add-on die alleen beschikbaar is met de duurste premium-versie van SolidWorks.
Als je het niet hebt, kan ik naar de andere oplossingen kijken.
Heb je anders geprobeerd te spelen met de importinstellingen in de opties? Zie hier:
http://help.solidworks.com/2013/french/SolidWorks/sldworks/HIDD_OPTIONS_IMPORT_GENERAL.htm
1 like
warner
12 oktober 2015 om 09:16
4
Aan de "kwaliteit" kan ik niets veranderen.
Ik denk dat STA-export zo is. SW heeft geen andere mogelijke aanpassing.
Voor de ScanToD heb ik het niet... Maar als iemand het wil proberen
gt22
12 oktober 2015 om 09:41
5
@The Warner
Probeer hiervoor onder andere uw bestand
het moet mogelijk zijn om het te verkrijgen
Dus plaats de link
@+
1 like
Welke software doet de export in . ZATERDAG?
warner
12 oktober 2015 om 10:02
7
3dsMax en ik kunnen de export doen in SAT, STL of andere.
Dit zijn de 2 formaten. Als iemand het kan "gladgestreken" naar SW-formaat
Bedankt
1. zat
Kunnen jullie het 3dsMax bestand ook versturen?
opiep27
12 oktober 2015 om 11:31
10
En onder 3d's is het soepeler? Of ook snoeien?
Met het 3DS-bestand hebben we misschien meer geluk...
1 like
warner
12 oktober 2015 om 11:36
11
Het 3DS-bestand is ook gefacetteerd (zoals alle bestanden).
U kunt de grootte van het net op 3DSmax beheren.
Maar ik zou geen facet op SW willen, want op de tekeningen... het ziet er erg lelijk uit...
Kunt u ons het 3DS-bestand sturen?
U kunt facetten niet "gladstrijken" als ze al in het basisbestand aanwezig zijn.
Via de import maakt u een driehoekig volumebestand aan , d.w.z. dat er een defect is in het uiterlijk van het uiteindelijke volume.
Dus of je moet de mesh in 3DS verfijnen
Of je moet wat oppervlak doen om het model in SW bij te werken, maar het zal vrij lang zijn...
Of het 3DS-model is niet zo belangrijk en je downloadt een personage in SW-formaat:
https://grabcad.com/library?query=man
[Bewerken] en je hebt er ook genoeg in dit bestand op Lynkoa: http://www.lynkoa.com/store/mycadfr/biblios/bibliotheque-mobilier-personnages.html
2 likes
warner
12 oktober 2015 om 12:37
14
Als ik het 3DS max-model verfijn, heb ik nog steeds een zeer groot aantal facetten. En het bestand zal des te groter zijn.
Ik heb geen teken gevonden dat "bruikbaar is in het bedrijfsleven" op deze gratis platforms in SW-formaat
pl
12 oktober 2015 om 13:03
16
Hier zijn enkele voorbeelden van downloadbare bestanden:
https://grabcad.com/library/working-man--1
https://grabcad.com/library/mike-the-mechanic-1
https://grabcad.com/library/work-man-model-1
Neem anders een lichaam dat bij je past en voeg een helm toe met behulp van de ladderfunctie:
https://grabcad.com/library/hard-hat-fakey
https://grabcad.com/library/industrial-safety-helmet-1
https://grabcad.com/library/dart-vader-helmet-and-head
https://grabcad.com/library/worker-slash-engineer-helmet
2 likes
g
12 oktober 2015 om 13:16
17
Hallo, als het niet is om uw probleem te "verbergen", waarom doet u dan geen "materie toevoegen"-functie? Het fineer zal er nog steeds zijn, maar bedekt, ze zullen in ieder geval niet verschijnen! Het is een hack, maar ik zie alleen deze oplossing!!
Vriendelijke groeten
1 like
warner
13 oktober 2015 om 11:17
18
Bedankt frederic, maar ik heb hetzelfde probleem met IGS-formaten (zie screenshot)
capture.jpg
g
13 oktober 2015 om 15:34
19
En je opname beantwoordde ook mijn opmerking ...
1 like
gt22
13 oktober 2015 om 17:39
20
Het probleem is dat je een maximum aan oppervlak hebt met defecten en een gebrek aan een oppervlak dat van + is dat je oppervlak overlapt, dus slecht afgesteld en discontinu
Je moet dus veel tijd besteden aan repareren
Defecten in de gezichten
Gebrek aan gezichten
De discontinuïteit tussen de
Alles wat blauw is, is oppervlaktetoevoeging
je hebt een skelet in volume eronder ;-)
Er is veel werk om te proberen schoon te maken en te repareren
@+
1 like