Wygładzanie powierzchni fasetowanej

Jak uzyskać gładką powierzchnię z eksportu. SOBOTA?

Podczas importu oprogramowanie utworzyło wiele "faset", ale tylko jedną powierzchnię w drzewie konstrukcyjnym. (patrz załączony zrzut ekranu)

Czy masz rozwiązanie, aby to wszystko "wygładzić"?

Dziękuję


capture.jpg

Może musisz przyjrzeć się swoim opcjom.

 

Na karcie wydajności i jakości obrazu możesz dostosować szczegóły szczegółów.

 

W przeciwnym razie dzieje się tak dlatego, że Twój STL został nagrany w niskiej jakości.

 

Spróbuj zapisać w sat, a następnie ustaw parametry eksportu na jak najdokładniejsze.


qualite.png

Witam

Myślę, że możliwe jest przekształcenie  go za pomocą ScanTo3D, ale jest to dodatek dostępny tylko z najdroższą wersją premium SolidWorks.

Jeśli go nie masz, mogę przyjrzeć się innym rozwiązaniom.

 

W przeciwnym razie, czy próbowałeś pobawić się ustawieniami importu w opcjach? Zobacz tutaj:

http://help.solidworks.com/2013/french/SolidWorks/sldworks/HIDD_OPTIONS_IMPORT_GENERAL.htm

 

1 polubienie

Nie mogę nic zmienić w "jakości".

Myślę, że eksport STA jest właśnie taki. SW nie ma innej możliwej regulacji.

Do ScanToD go nie mam... Ale jeśli ktoś chce spróbować

@The Warnera

Aby to zrobić, między innymi, wypróbuj swój plik

musi istnieć możliwość jego uzyskania

więc zamieść link

@+

1 polubienie

Które oprogramowanie wykonuje eksport w . SOBOTA?

3dsMax i ja możemy wykonać eksport w formacie SAT, STL lub innym.

Oto 2 formaty. Jezeli ktos moze to zrobic "wygładzony" do formatu SW

Dziękuję


1. sobota

lub STL


1. Plik STL

Czy możesz również wysłać plik 3dsMax?

A pod 3dsem jest płynniej? A może też przycinanie?

Z plikiem 3DS możemy mieć więcej szczęścia...

1 polubienie

Plik 3DS jest również fasetowany (jak wszystkie pliki).

Możesz zarządzać rozmiarem siatki w 3DSmax.

Ale nie chciałbym żadnego aspektu na SW, bo na rysunkach... Wygląda to bardzo brzydko...  

Czy możesz przesłać nam plik 3DS?

Nie będzie można "wygładzić" aspektów, jeśli są one już obecne w pliku podstawowym.

Poprzez import tworzony jest plik woluminu triangulowanego, tzn. występuje wada w wyglądzie końcowego woluminu.

Więc albo musisz dopracować siatkę w 3DS

Albo musisz zrobić trochę powierzchni, aby poprawić model w SW, ale będzie to dość długie...

Albo model 3DS nie jest aż tak ważny i pobierasz postać w formacie SW:

https://grabcad.com/library?query=man

[Edit] i masz ich mnóstwo w tym pliku na Lynkoa: http://www.lynkoa.com/store/mycadfr/biblios/bibliotheque-mobilier-personnages.html

 

2 polubienia

Jeśli dopracuję model 3DS max, nadal będę miał bardzo dużą liczbę aspektów. A plik będzie jeszcze większy.

Nie znalazłem znaku "użytecznego w biznesie" na tych darmowych platformach w formacie SW

Prezent

PS: to z CATIAV5


men.igs powiedział:
4 polubienia

Oto kilka przykładów plików do pobrania:

https://grabcad.com/library/working-man--1

https://grabcad.com/library/mike-the-mechanic-1

https://grabcad.com/library/work-man-model-1

W przeciwnym razie weź ciało, które Ci odpowiada i dodaj kask za pomocą funkcji drabiny:

https://grabcad.com/library/hard-hat-fakey

https://grabcad.com/library/industrial-safety-helmet-1

https://grabcad.com/library/dart-vader-helmet-and-head

https://grabcad.com/library/worker-slash-engineer-helmet

2 polubienia

Witam, jeśli nie po to, aby "ukryć" swój problem, dlaczego nie zrobisz funkcji "dodaj sprawę"? Licówki nadal tam będą, ale zakryte, przynajmniej się nie pojawią! To hack, ale widzę tylko to rozwiązanie!!

Pozdrowienia

1 polubienie

Dziękuję Frederic, ale mam ten sam problem z formatami IGS (patrz zrzut ekranu)


capture.jpg

A twoje schwytanie odpowiedziało również na mój komentarz...

1 polubienie

Problem polega na tym, że masz maksimum powierzchni z defektami i brak jakiejś powierzchni, która z + jest twoją powierzchnią nakładającą się na siebie, więc źle dopasowaną i nieciągłą

więc musisz poświęcić dużo czasu na naprawę

Ubytki w twarzach 

Brak twarzy 

Brak ciągłości między

Wszystko, co niebieskie, jest dodatkiem powierzchniowym

Masz pod spodem szkielet w objętości ;-)

Jest dużo pracy do oczyszczenia i naprawy

@+

 

1 polubienie