Chcę zacząć tworzyć tematy do druku 3D w ramach mojego hobby: figurki.
Pracuję już w tworzeniu 3D w dziedzinie projektowania mechanicznego, ale do bardziej artystycznych kreacji szukam oprogramowania, które pozostawi mi więcej swobody, a przede wszystkim użyteczności bez zbyt dużych wydatków prywatnie.
Próbowałem Blindera, ale wyniki, gdy importuję go do zdalnej platformy Sculteo, są dalekie od tego, co mam w efekcie końcowym. Myślę, że wszystko, co jest poprawione w renderingu, nie jest brane pod uwagę w eksporcie 3D.
Czy znasz ciekawsze i łatwiejsze w użyciu oprogramowanie do tworzenia małych części artystycznych w druku 3D?
W tym konkretnym przypadku (miniatury) nie wiem, ale z reguły wystarczy oprogramowanie pozwalające na eksport w STEP (niezależnie od tego, czy jest to Sketchup, SW, Catia itp.).
Często używam Sculpto (choć do proto-mecha).
Oczywiście zarządzają formatem .obj dla eksportu Blendera.
Podsumowując, uważam, że lepiej jest wybrać dobry format eksportu na zarządzanym oprogramowaniu, niż zmieniać oprogramowanie (i ryzykować, że już niczego nie opanujesz) i mieć odpowiedni format.
Dużym punktem w pracy z figurką będzie liczba szczegółów, które należy dodać do modelu 3D. To prawda, że używam już narzędzia do tworzenia modeli mechanicznych, a więc na podstawie długości, prawdziwych odniesień. Jeśli chodzi o osiągnięcia artystyczne, to nie widzę siebie w modyfikowaniu kształtów w sposób parametryczny. Potrzebuję większej elastyczności i intuicyjnego tworzenia.
Rzeczywiście, Sculpteo rozpoznaje modele wyeksportowane z Blendera, ale Blender jest używany głównie do animacji 3D, istnieje warstwa renderowania, która jest bardziej przetwarzaniem obrazu niż efektami 3D na rzeczywistym modelu.
I myślę, że przy eksporcie do .obj te filtry czy efekty nie są brane pod uwagę. W rezultacie mój wystrój jest pełen, w których prosta okrągła beczka wygląda jak wielokąt ...
Ideałem byłoby móc zacząć od podstawowego modelu (jak w przypadku sculture: green) i dopracować szczegóły. Zamierzam przyjrzeć się oprogramowaniu 123dapp, jeśli można go używać na PC. (bez iPada ...)
Okej, więc w końcu to tak naprawdę "ponowna kuracja" nie jest objęta...
Rozumiem, że oprogramowanie mecha nie jest tak wolne (oczywiście z kreatywnego punktu widzenia) jak oprogramowanie mecha, w którym najmniejszy punkt jest programowalny.
Czy przed przetestowaniem oprogramowania X sup próbowałeś zmienić swojego "dostawcę"?
Przynajmniej przetestować upload do innej firmy prototypującej?
Wreszcie, jaki jest wybrany materiał?
Trzeba powiedzieć, że wydruk 3D akceptuje tolerancje 0,1 mm. Wydaje się, że to wystarczająco, ale w szczegółach miniatur szybko staje się to restrykcyjne...
Rzeczywiście, to elementy leczenia nie są brane pod uwagę. Nie, nie szukałem innego dostawcy. Jednocześnie nie znalazłem wielu zautomatyzowanych platform do przesyłania plików 3D i łatwego uzyskiwania zrzutów ekranu.
Pomysł na stronę/dostawcę?
Jeśli chodzi o dokładność drukowania, myślałem, że drukarki zeszły poniżej 1/10 mm. Sam dostawca daje mi lepszą dokładność. Warto przyjrzeć się pierwszemu elementowi, ponieważ jest jeszcze strona komunikacji marketingowej...
Blender będzie działał tak samo dobrze, jak każde inne oprogramowanie. Wszystko, co musisz zrobić, to zastosować modyfikatory tak, aby były one uwzględnione w siatce, a nie tylko "wizualnie".
Zamierzam wypróbować to ostatnie polecenie w ciemno, zaoszczędzi mi to ponownego przerabiania niektórych modeli testowych w programie SketchUp.
Przetestowałem 123dapp.com/sculpt, ale ostatecznie uważam, że intuicyjna strona nie jest odpowiednia: niemożliwe jest poprawienie istniejącej siatki, a tym samym niezależne zarządzanie kształtami.
Oto zrzut ekranu scenerii, którą zrobiłem z Blinderem. Obok niego powstały beczki. Masz wgląd w to, jak to wygląda po zaimportowaniu na platformę Sculteo.
Nadal nie uruchomiłem programu Sketchup. Musiałbym znaleźć dobry samouczek.