Je souhaite me mettre à la réalisation de sujets pour impression 3D dans le cadre de mon hoby: les figurines.
Je metrise déjà la création 3D dans le domaine de la conception mécanique, mais pour des réalisations plus artistique je cherche un logiciel qui va me laisser plus libre et surtout utilisable sans trop de frais en privé.
J'ai essayé Blinder, mais les résultats lorsque je l'importe dans la plate forme distante de Sculteo sont loint de ce que j'ai en résultat final. Je pense que tout ce qui est amélioration du rendu n'est pas pris en compte dans l'export 3D.
Connaissez vous des logiciels plus intéressant et facile à utiliser pour faire de petites pièces artistique en impression 3D?
Pour ce cas préçis (figurines), je ne sais pas mais en règle géénrale, un logiciel permettant l'export en STEP est suffisant (que ce soit du Sketchup, du SW, du Catia, etc...).
J'utilise Sculptéo énormement (pour du proto méca par contre).
Il sgérent visiblement le format .obj pour de l'export Blender.
Je pense, pour résumer, qu'il vaut mieux choisir un bon format d'export sur le logiciel que l'on gére, plutôt que de changer de logiciel (et prendre le risque de ne plus rien maitriser) et avoir le bon format.
Le gros point pour le travail de figurine, ça va être le nombre de détails à ajouter au modéle 3D. C'est vrai que j'utilise déjà un outil pour faire des modéles mécanique, donc basé sur des longueurs, des références réels. La pour des réalisation artistique, je ne me vois pas modifié les formes de façon paramétrique. J'ai besoin de souplesse et de création plus intuitives.
Effectivement Sculpteo reconnait les modéles exporté de Blender, mais Blender étant surtout utilisé pour de l'animation 3D, il y a une couche de rendu qui est plus du traitement d'image que des effets 3D sur le modéle réel.
Et je pense que lors de l'export en .obj, ces filtres ou effets ne sont pas pris en compte. Résultat, mon décort est plein de trou, ou un simple barril rond ressemble à un polygone ...
L'idéal serait de pouvoir partir d'un modéle de base (comme en sculture: un green) et élaborrer les détails. Je vais regarder le soft 123dapp, s'il est utilisable sur PC. (pas d'Ipad ...)
D'accord, donc finalement c'est vraiement le "re-traitement" qui n'est pas pris en charge...
Je comprend qu'un soft de méca ne soit pas aussi libre (d'un point de vue création bien sur) qu'un soft de méca ou le moindre point est programmable.
Avant de tester X logiciels sup, avez-vous essayer de changer de "fournisseur" ?
Au moins tester un upload chez une autre société de prototypage ?
Pour finir quel est le matériau choisi?
Il faut se dire qu'une impression 3D accepte des tolérances de 0.1 mm. Ca parait suffisant mais sur des détails de figurines, ca devient vite contraignant...
Effectivement ce sont les poste traitement qui ne sont pas pris en compte. Non, je n'ai pas chercher d'autre fournisseur. En même temps je n'avais pas trouvé beaucoups de plateform automatisé pour déposer les fichier 3D et obtenir un pris facilement.
Une idée de site/fourisseur ?
Pour la précision de l'impression, je pensais que les imprimantes descendaient en dessous du 1/10 de mm. Le fournisseur lui même me donne une meilleur précision. Bon a bien regarder la premiére pièce, car il y a le côté communication marketing ...
Blender fonctionnera aussi bien que n'importe quel autre logiciel. Il suffit d'appliquer les modifieurs ("apply") pour qu'ils soient pris en compte dans le maillage et pas simplement "visuellement".
Je vais essayer cette derniére commande de blinder, ça m'évitera de refaire quelques modéles de test sous SketchUp.
J'ai testé 123dapp.com/sculpt, mais finalement je trouve le côté intuitif pas adapté: impossible de retoucher au maillage déjà existant et donc de gerer les formes de façon indépendante.
Voilà la capture d'écran du du décor que j'ai réalisé sous Blinder. Les barilles ont été créé à côté. Vous avez un apperçu de ce que ça donne une fois importé sur la plateforme Sculteo.
Je me suis toujours pas mis à Sketchup. Il faudrait que je trouve un bon tutoriel.