Ich möchte anfangen, Motive für den 3D-Druck als Teil meines Hobels zu machen: Figuren.
Ich arbeite bereits in der 3D-Kreation im Bereich der mechanischen Konstruktion, aber für künstlerischere Kreationen bin ich auf der Suche nach einer Software, die mich freier und vor allem ohne zu großen Aufwand privat nutzbar macht.
Ich habe Blinder ausprobiert, aber die Ergebnisse, wenn ich es in die Remote-Plattform von Sculteo importiere, sind weit von dem entfernt, was ich im Endergebnis habe. Ich denke, dass alles, was im Rendering verbessert wird, beim 3D-Export nicht berücksichtigt wird.
Kennen Sie eine interessantere und einfach zu bedienende Software zur Herstellung kleiner künstlerischer Teile im 3D-Druck?
Für diesen speziellen Fall (Miniaturen) weiß ich es nicht, aber in der Regel ist eine Software, die den Export in STEP ermöglicht, ausreichend (egal ob es sich um Sketchup, SW, Catia usw. handelt).
Ich benutze Sculpto viel (allerdings für Proto-Mecha).
Sie verwalten offensichtlich das .obj Format für den Blender-Export.
Zusammenfassend denke ich, dass es besser ist, ein gutes Exportformat für die von Ihnen verwaltete Software zu wählen, als die Software zu wechseln (und das Risiko einzugehen, nichts mehr zu beherrschen) und das richtige Format zu haben.
Vielen Dank für diese verschiedenen Links und Kommentare.
Jose-accessa,
Der große Punkt bei der Arbeit mit den Figuren wird die Anzahl der Details sein, die dem 3D-Modell hinzugefügt werden sollen. Es stimmt, dass ich bereits ein Werkzeug verwende, um mechanische Modelle zu erstellen, also basierend auf Längen, echten Referenzen. Für künstlerische Leistungen sehe ich mich nicht darin, die Formen auf parametrische Weise zu modifizieren. Ich brauche mehr Flexibilität und intuitive Erstellung.
In der Tat erkennt Sculpteo die aus Blender exportierten Modelle, aber da Blender hauptsächlich für 3D-Animationen verwendet wird, gibt es eine Rendering-Ebene, die mehr Bildverarbeitung als 3D-Effekte auf das reale Modell ist.
Und ich denke, dass beim Export nach .obj diese Filter oder Effekte nicht berücksichtigt werden. Infolgedessen ist mein Dekor voller Löcher, wo ein einfacher runder Lauf wie ein Polygon aussieht ...
Ideal wäre es, von einem Basismodell (wie in sculture: einem Grün) ausgehen zu können und die Details auszuarbeiten. Ich werde mir die 123dapp-Software ansehen, ob sie auf dem PC nutzbar ist. (kein Ipad ...)
Okay, am Ende ist es wirklich die "Nachbehandlung", die nicht abgedeckt ist...
Ich verstehe, dass eine Mecha-Software nicht so frei ist (natürlich aus kreativer Sicht) wie eine Mecha-Software, bei der der kleinste Punkt programmierbar ist.
Haben Sie vor dem Testen der X sup-Software versucht, Ihren "Anbieter" zu wechseln?
Zumindest einen Upload zu einem anderen Prototyping-Unternehmen testen?
Und schließlich, welches Material wird gewählt?
Dazu muss man sagen, dass ein 3D-Druck Toleranzen von 0,1 mm akzeptiert. Es scheint genug zu sein, aber bei Details von Miniaturen wird es schnell restriktiv...
In der Tat sind es die Behandlungspunkte, die nicht berücksichtigt werden. Nein, ich habe mich nicht nach einem anderen Lieferanten umgesehen. Gleichzeitig hatte ich nicht viele automatisierte Plattformen gefunden, um 3D-Dateien hochzuladen und einfach einen Screenshot zu machen.
Eine Idee für einen Standort/Lieferanten?
Für die Druckgenauigkeit dachte ich, dass Drucker unter 1/10 mm gehen. Der Lieferant selbst gibt mir eine bessere Genauigkeit. Gut, sich den ersten Teil anzusehen, denn es gibt die Seite der Marketingkommunikation...
Blender funktioniert genauso gut wie jede andere Software. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Modifikatoren so anzuwenden, dass sie im Netz berücksichtigt werden und nicht nur "optisch".
Ich werde diesen letzten Blinder-Befehl ausprobieren, er wird mich davor bewahren, einige Testmodelle in SketchUp erneut zu erstellen.
Ich habe 123dapp.com/sculpt getestet, aber am Ende finde ich die intuitive Seite nicht geeignet: Es ist unmöglich, das vorhandene Netz zu retuschieren und daher die Formen unabhängig voneinander zu verwalten.
Hier ist der Screenshot der Szenerie, die ich mit Blinder gemacht habe. Daneben entstanden die Fässer. Sie haben einen Eindruck davon, wie es aussieht, wenn es auf die Sculteo-Plattform importiert wird.
Ich habe Sketchup immer noch nicht gestartet. Ich müsste ein gutes Tutorial finden.
SketchUp hat in den letzten Jahren einen langen Weg zurückgelegt. Um organische Formen zu erstellen, gibt es jetzt einige ziemlich erstaunliche Plugins: