Methodologie voor het maken van koepels

Hallo team.

Ik zit vast aan de aanpak om te hebben voor het maken van een koepel "op 2 assen", met een profiel 1 in de lengte, een profiel 2 in de breedte

Zie afbeeldingen om het duidelijker te maken (koepel blauw gemarkeerd).

Ik heb niet het gevoel dat de "Dome"-tool me dat toestaat.

Ik dacht erover om het ding in het oppervlak te benaderen (door mijn koepelvorm te creëren om vervolgens mijn volume te splitsen of te extruderen), maar ik kan de methode van aanpak niet visualiseren

Ik dacht erover om profiel 1 te schetsen en vervolgens profiel 2 in het loodrechte vlak te schetsen, maar dan ben ik aan het opdrogen over welke functie ik moet gebruiken.

 

Heeft u een standaardaanpak voor dit soort vormcreatie?

 

Hartelijk dank

 


3d.jpg
cote.jpg
face.jpg

Via een revolutie 

1 Spie 

1 verticale lijn  naar de as

1 horizontale rechte lijn aan de voet van de koepel 

en na de rompfunctie indien gedaan in volume 

Dat is alles

@+ 

1 like

Hallo Valentijn,

Van mijn kant deed ik het zo, zie bijlage.

@+.

Ar.


kluis1.sldprt

Hallo

Bijgevoegd vind je een onderdeel met de methode die ik zou gebruiken (SW2020).

Voor degenen in oudere versies van SW is hier het detail volgens de bijgevoegde afbeelding:

  1. Boss.-Extru.1: kwart van het basisvolume gedeeld door het middelpunt.
  2. Oppervlakte-extrusie1: Oppervlak aan de lange zijde van de koepel van een spline (of andere) het dient als een ondersteunend oppervlak om een goede tangentie te hebben tijdens de volgende bewerkingen.
  3. Oppervlakte-extrusie2: Zelfde als oppervlakte-extrusie1
  4. Oppervlakte-gladmaken1: Het oppervlak gladstrijken tussen het basislichaam en de twee eerder gemaakte steunvlakken, let op de opties, vooral die van tangentie om een goed resultaat te krijgen.
  5. Boss.-Extru.2: extrusie naar het gladmakende oppervlak.
  6. Body-Delete/Keep 1:  Reinigen van polygoonlichamen.
  7. dan symmetrie van het lichaam.

 


methodologie_creation_dome.jpg
methodologie_creation_dome.sldprt
1 like

Hallo

met behulp van Smoothing.


dome.sldprt
3 likes