Utknąłem na podejściu, które należy mieć do stworzenia kopuły "na 2 osie", mając profil 1 na długości, profil 2 na szerokości
Zobacz zdjęcia, aby było wyraźniej (kopuła podświetlona na niebiesko).
Nie wydaje mi się, żeby narzędzie "Kopuła" mi na to pozwalało.
Myślałem o zbliżeniu się do rzeczy na powierzchni (poprzez stworzenie kształtu kopuły, aby następnie podzielić moją objętość lub ją wyciągnąć), ale nie mogę sobie wyobrazić metody podejścia
Myślałem o naszkicowaniu profilu 1, a następnie naszkicowaniu profilu 2 w płaszczyźnie prostopadłej, ale potem nie wiem, której funkcji użyć.
Czy masz standardowe podejście do tego typu tworzenia kształtów?
W załączeniu znajduje się część z metodą, której bym użył (SW2020).
Dla tych, którzy są w starszych wersjach oprogramowania, oto szczegóły zgodnie z załączonym obrazkiem:
Boss.-Extru.1: ćwiartka objętości podstawowej podzielona przez jej środek.
Powierzchnia-Wytłaczanie1: Powierzchnia na dłuższym boku kopuły z splajnu (lub innego), służy jako powierzchnia podparcia, aby mieć dobrą styczność podczas następujących operacji.
Wyciągnięcie powierzchniowe2: Takie samo jak Wytłoczenie powierzchniowe1
Wygładzanie powierzchni1: Wygładzanie powierzchni między obiektem bazowym a dwiema utworzonymi wcześniej powierzchniami podparcia, zwróć uwagę na opcje, zwłaszcza te styczności, aby uzyskać dobry wynik.
Boss.-Extru.2: wytłaczanie do powierzchni wygładzającej.
Body-Delete/Keep 1: Czyszczenie obiektów wielokątów.