Scandinavische lamp modellering

Hoi allemaal

Ik heb een paar uur geworsteld om een lamp te modelleren die mijn vrouw wil dat ik maak, maar ik zit vast aan het ontwerp om mijn ribben te krijgen.

Bij het trapeziumvormige ontwerp zijn de 2 armen 4° naar de binnenkant van het trapezium gericht. Vervolgens wordt de trapeze zelf 10° naar voren gekanteld.

Het is voor mij onmogelijk om de sneden van de houten schoenplaatjes voor de onderkant van het trapezium te modelleren.

De schoenplaatjes hebben afmetingen van 30x30mm bij een hoogte van 1400mm. De onderste dwarsbalk is 300 mm lang.

 

Kun je me helpen?

Bedankt


tasseau_g.sldprt

Hier is de onderste dwarsbalk bevestigd.


pied_bas.sldprt

Hallo

Het gebruik van de gelaste mechanische functies duurt 5 minuten, zodra uw 30x30 schoenplaatje in slabbetje zit.

@+

 

10 likes

@ Coyote gaf je net het antwoord

En naar mijn mening is er geen + eenvoudig

@+ ;-)

1 like

Ja, Coyote was de snelste (piep piep!).

Dit is de oplossing! De combinatie van 3D schetsen met mechanisch lassen (nou ja, het is hout!)

Vriendelijke groeten

Jean-Michel SAVOYAT

3 likes

Dank u voor uw antwoorden.

Ik denk dat ik me slecht heb uitgedrukt. De gelaste monteur volgt gewoon de schets zonder me de secties te geven die betrekking hebben op de positionering van de schoenplaatjes ten opzichte van de grond.

In de bijlagen die ik bij post 1 heb toegevoegd, is het veelzeggender.

Maar ik kan de dwarsbalk niet aan de schoenplaat monteren. Omdat ik de schets niet kan tekenen voor het verwijderen van materiaal.

Het is een feit dat als uw lage dwarsbalk dezelfde doorsnede en dezelfde hoek van 90° heeft

je hebt een uitsparing vanaf de grond, deze rust op de rand van de schoenplaat

of voor dit stuk moet het niet vierkant in doorsnede zijn, maar diamant

zodat elke zijde in het verlengde van het loodrechte deel ligt

@+ ;-)

ps, denk na over hoe je je draad voor de lamp moet passeren ;-)

De beelden spreken beter. Ik kan maar één kant beperken bij het monteren. Voor de andere 2 kanten niets aan te doen, ik heb een vertraging maar ik weet niet hoe ik het moet oplossen.

Kijk of je sectie goed is met onder andere de meettool

en meet de offset en zorg ervoor dat de andere kant collineair is  

@+

Goedenavond, Na verschillende tests denk ik dat de schoenplaatjes niet allemaal dezelfde vorm hebben, vooral de buitenste staanders

om tot iets te komen dat bijna goed is.... Ik heb de 2T's en de centrale dwarsbalk in vierkant gemaakt (3 schetsen, onderste vlak + offset vlak van het onderste vlak en dan 3D schets)

En om de diagonale parallepip aan de overkant te verbinden, plaatste ik rechthoekige die op de hoek speelden. 

Kleine discrepantie door mijn bibliotheek. 

2 likes

Zoals onze vriend @ Gerald zegt

Als je de houten uiteinden op hetzelfde vlak wilt hebben

Je secties zullen niet hetzelfde zijn en geen vierkante of rechthoekige secties ;-)

@+ ;-)

2 likes

Hallo

De gelaste monteur volgt niet alleen de schetsen, maar stelt je in staat om de houten compacts met de sneden te hebben, ik zou je mijn ifchier pushen, maar ik ben in SW2016 en niet jij a priori.

Probeer het, je zult zien dat je binnen 5 minuten je schoenplaatjes met de juiste sneden hebt, volg de tutorials over het gelaste mechanisme als je er nog nooit een hebt gedaan.

@+

 

1 like

@ Coyote

Voor dit onderdeel is het gelaste mechaniek niet het meest geschikt

Waarom, omdat de secties een perfect beeld hebben

De vlakken moeten collineair zijn

wat niet via dezelfde sectie kan worden gedaan

en + alle secties mogen niet haaks op elkaar staan

Onder andere de lage en hoge dwarsbalk van de trapeze

De secties moeten ruitvormig zijn

(het is waar dat niets u ervan weerhoudt om een profiel aan te maken voor deze secties)

En daar heeft de monteur aan al zijn activa gelast ;-)

voor perfecte vlakheid continuïteit van de basis en top

nou dat is wat ik begrijp van de aanblik van het stuk ;-)

@+ ;-)

2 likes

@gt22,

Ik ben het met je eens voor de lage en hoge dwarsbalken, maar als het gelaste mechanisme eenmaal is verkregen met de juiste sneden, hoef je alleen maar het extra materiaal op deze 2 delen "toe te voegen", nou dat vind ik het gemakkelijkst.

@+

2 likes

@yohan, in het slechtste geval als je geen gelaste mechanica wilt of kunt doen, doe dan alles in multi-body en doe geen moeite met de assemblages.

@+

4 likes