De hoek van een vlak van een 3D-solidwork-object wijzigen

Goedenavond

 

Het is me gelukt om mijn verstelbare brilmonturen te maken, maar nu ik heb geëxtrudeerd en de kruising van mijn onderdelen heb gemaakt, zijn er gezichten van mijn stukken die ik aanpasbaar zou willen maken om de helling van deze gezichten te veranderen!!! om de hoek van het neuswiel aan te passen

 

Bijgevoegd is een afbeelding van wat ik graag zou willen kantelen met verschillende hoeken

 

 


capture_8.jpg

Tests met een afschuining die schaalbaar kan zijn

Heb je beoordeeld en opgelost op je vorige bericht?

of via een geleidingscurve met veegverwijdering

Uw keuze

@+ ;-)

1 like
Het is mogelijk om een hoek in de schets te veranderen door een deelfamilie of een vergelijking. U kunt de 3D niet rechtstreeks wijzigen.
2 likes

Dus als ik de neuspads  met verstelbare hoek wil toevoegen, kan ik dat dan direct doen of moet ik een ander onderdeel maken dat ik daarna in elkaar zet of is een boleene operatie mogelijk?

 

 

Je kunt meer materiaal toevoegen als je wilt

Maak nog een stuk en neem het gereedschap om te combineren

je kunt het allemaal doen 

@+ ;-)

 

1 like

 

Zoiets?

 

@+

 

1 like

@gt22

 

Ja en nee! het moet configureerbaar zijn, maar ik denk dat ik er wel kom

1 like
Ja, het is mogelijk om een tweede onderdeel te maken en configuraties te maken van onderdeelfamilies daarop, en de assemblage dienovereenkomstig te configureren. Of het is mogelijk om alles in één multi-body kamer te configureren.
1 like

Hallo

 

Ik denk dat in jouw geval een verwijdering van materiaal met een tochthoek gewoon voldoende kan zijn.

 

U kunt de tochtfunctie ook op uw zijpanelen gebruiken

 

Maar ik weet niet zeker of ik uw behoefte begrijp, omdat elke bewerking parametrisch is in solidworks.

 

Een beetje meer detail zou ons helpen u te adviseren

 

++

 

 

 

Zonder meer details persoonlijk kies ik gewoon voor een uitgeklede functie.

2 likes

Hallo

 

Als ik het goed begrijp; De hoeken zijn niet hetzelfde, afhankelijk van de vlakken, dus je hebt liever een afgevlakte functie nodig => je vlakken maakt (loodrecht op het vlak) waar je een hoek wilt opleggen en je maakt de bijbehorende schetsen. Vervolgens maak je een gladstrijking tussen deze verschillende secties (het kan overigens gemakkelijker in oppervlakte zijn). Indien nodig moeten geleidingscurves worden toegevoegd om de baan op te leggen.

Deze handeling moet worden uitgevoerd voordat het verlof wordt opgenomen. Als je pads wilt toevoegen, is het waarschijnlijk gemakkelijker om het materiaal ook eerder toe te voegen om de snede maar één keer te maken.

 

Sorry, ik heb geen SW bij de hand, dus ik kan je geen voorbeeld geven.

 

 

1 like

In feite zou het de Bossage-basisscanfunctie met 2 profielen en een pad zoals de sweep to rail-functie van rhino vereisen.

 

Ik ga het proberen in de oppervlakte, maar voor nu probeer ik een plan te oriënteren voor mijn tweede schets, maar ik kan het niet oriënteren zoals ik wil

 

.......

Het is niet nodig om oppervlak te doen. De veegfunctie bestaat in materie-elving.

Als ik geen draagvlak of referentie heb voor mijn plannen, gebruik ik een 3D-schets met een rechte lijn en een punt. om mijn plan te maken.

Het is gemakkelijk om het achteraf anders te oriënteren.

.

 

 

 

@+ ;-)