Orientation origine esquisse

Bonjour à tous,

Lorsque je créer une nouvelle esquisse l’origine de celle-ci m’oriente l’axe Z vers le bas par défaut. Y a t il un moyen d’orienter l’axe Z vers le haut pas défaut.

Merci d’avance à tous

Méthode changer l’orientation des vues de face est une solution ou indiquer Y ou Z en vue de dessus
1)Appuyer sur la barre espace (la boite de dialogue des orientations apparait)

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  1. vous mettre en vue de face

  2. En haut à droit changer l’axe verticale comme indiquer ci-dessous sur l’imprime écran

Et penser à l’enregistrer comme modèle de document

Bonjour,

Il y a un paramètre pour changer un sens d’origine dans les nouvelles versions de SW (pas foutu de le trouver en V2025 donc surement en V2026).
A voir si cela répond à ton besoin.

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@froussel je confirme avoir vu passer cette amélioration (sw 2025 ou 2026) mais je ne trouve plus rien à ce sujet!
Edit: Je cois avoir trouvé un lien finalleme,nt:

Bonjour,

C’est au moment de la création d’un nouveau fichier.
On peut sélectionner Z en haut

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C’est ceci que vous cherchez ?

Spécification d’un modèle Z de dessus

Bonjour @Cyril_f

Pourriez-vous vérifier ci cela correspond à cette option ? ou si elle a été supprimée avec cette nouvelle option

image

Je suis sur SW2022 SP5.1, et je ne l’ai pas. Je dois passer par l’option de l’imprime écran précedent

Bonjour,

L’option n’a pas disparue, c’est juste qu’ils ont ajouté le choix lors de la création d’un document depuis SW2025

Ok merci
Mais c’est la même option à des endroits diffèrent ? je suppose que oui!

Pour ma part je laisse toujours le Y vers le haut car si on met le Z vers le haut, finalement si on fait une esquisse en vue de face le Y se retrouve de toute manière vers le haut et non le Z.
Donc il faut modifier les noms des plans dans le feature manager.
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Oui mais vous le faite une fois et vous remplacez vos modèles de référence

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Bonjour,

J’ai rencontré le même cas sous SW2020. Je suis donc passé en Z vers le haut. De ce fait, seule la première esquisse, sur le plan de face, présente un axe Z orienté vers le bas. Les esquisses suivantes ne posent aucun problème.

De même, lors de la création des documents de référence, pensez à créer également le document de référence de l’assemblage avec le même repère de coordonnées. Sinon, les éléments se retrouvent couchés.

Est-ce que quelqu’un connait la raison du choix de DS de mettre le Y en vertical au lieu du Z?

L’histoire est vaste et il y a beaucoup de légende urbaine.
-Origine de SolidWorks (USA) utilise le Y comme la verticale logicielle de conception mécanique (Machine-outil c’est peut-être la raison) voir ci-dessous
-Origine de CATIA (Fr) Z verticale , Aéronotique

En mécanique générale une raison explique ce changement Machine-outil Axe de broche = Z
Sur un tour c’est l’horizontale et sur une fraiseuse l’axe verticale
Les géomètres le Z la verticale.

IL y a autant de raison qu’il y a de domaine qui utilise les cordonnées cartésiennes
Mathématique Z verticale, Topographie Z verticale, GPS Z

Les jeux utilisent lz Z comme la profondeur donc horizontal il me semble

Réponse IA :sweat_smile:

  1. La suite logique des coordonnées cartésiennes (Mathématiques)

L’origine fondamentale vient du système de coordonnées cartésiennes, introduit par René Descartes en 1637. [1, 2]

  • À l’origine, Descartes utilise la lettre X pour l’axe horizontal (les abscisses). [1, 2, 3]
  • Naturellement, la lettre suivante de l’alphabet, Y, a été attribuée au deuxième axe pour représenter la dimension verticale dans un plan à deux dimensions (les ordonnées). [1, 2]
  • Lorsque les mathématiciens ont eu besoin de passer à l’espace tridimensionnel (3D), ils ont tout logiquement choisi la troisième lettre consécutive de l’alphabet : la lettre Z (appelée l’axe des applicates). [1, 2]
  1. Le point de vue qui change la verticalité

En géométrie pure, le choix de l’axe qui va « vers le haut » est arbitraire. Deux conventions se sont historiquement opposées selon les disciplines : [1]

  • La convention de l’écran / de la feuille (Y vertical) : En dessin 2D, l’axe Y va vers le haut de la feuille. Si l’on ajoute une troisième dimension, l’axe Z « sort » de la feuille vers l’observateur (profondeur). C’est la convention souvent restée dans le développement de jeux vidéo ou les logiciels d’animation (comme Maya). [1, 2]
  • La convention du monde réel / de l’ingénieur (Z vertical) : Si l’on imagine la feuille de papier posée à plat sur une table (le plan X, Y représentant le sol ou la table), la dimension naturelle qui s’élève vers le ciel devient l’axe Z. [1]
  1. La suite logique des coordonnées cartésiennes (Mathématiques)

L’origine fondamentale vient du système de coordonnées cartésiennes, introduit par René Descartes en 1637. [1, 2]

  • À l’origine, Descartes utilise la lettre X pour l’axe horizontal (les abscisses). [1, 2, 3]
  • Naturellement, la lettre suivante de l’alphabet, Y, a été attribuée au deuxième axe pour représenter la dimension verticale dans un plan à deux dimensions (les ordonnées). [1, 2]
  • Lorsque les mathématiciens ont eu besoin de passer à l’espace tridimensionnel (3D), ils ont tout logiquement choisi la troisième lettre consécutive de l’alphabet : la lettre Z (appelée l’axe des applicates). [1, 2]
  1. Le point de vue qui change la verticalité

En géométrie pure, le choix de l’axe qui va « vers le haut » est arbitraire. Deux conventions se sont historiquement opposées selon les disciplines : [1]

  • La convention de l’écran / de la feuille (Y vertical) : En dessin 2D, l’axe Y va vers le haut de la feuille. Si l’on ajoute une troisième dimension, l’axe Z « sort » de la feuille vers l’observateur (profondeur). C’est la convention souvent restée dans le développement de jeux vidéo ou les logiciels d’animation (comme Maya). [1, 2]
  • La convention du monde réel / de l’ingénieur (Z vertical) : Si l’on imagine la feuille de papier posée à plat sur une table (le plan X, Y représentant le sol ou la table), la dimension naturelle qui s’élève vers le ciel devient l’axe Z. [1]

Tu veux dire à l’inverse de plus de 90% des autres logiciels 3D ???
Probablement un programmateur, qui faisait le trièdre avec ses doigts et commandait un café en même temps qu’il suçait son pouce et se grattait le dessous du nez…

Main droite: X le pouce, Y l’index et Z le majeur
image
ou
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Il ne semble pas avoir de raisons particulières pour choisir le Y vers le haut plutôt que le Z (…Y vers le haut est juste un peu plus confortable pour la main…), sauf peut-être un reliquat des logiciels 2D comme Autocad à l’époque qui présentait les axes X e Y en coordonnées uniques.

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En fait c’est juste étonnant dans notre monde ultra normé qu’il n’y aie pas de convention sur ce sujet.

Sur un tour c’est Z l’horizontal de la broche et en fraisage vertical, SolidWorks est axé mécanique à l’origine.
Catia quant à lui est plutôt axé sur l’aviation et donc Z vertical
La réponse est peut dans les origines
Les autres logiciels sont plus récents avec le Z vertical.
Quant aux normes elles définissent des éléments quand il y a un réel besoin. Ou en cas d’accident ou de problème grave. Dans certain secteur de niche se sont les industrielles eux m^me qui crée leur norme.

Historiquement c’est souvent les industriels (ou leur ancêtres) qui ont définit les standards qui sont ensuite devenu des normes.
C’est pas pour rien qu’on retrouve souvent les grands du secteur dans les comités de normalisation : ils poussent pour que la norme soit la plus proche possible de ce qu’ils font à l’instant T ou de ce qu’ils veulent faire à T+1 (ça serait con d’avoir toute la gamme à reprendre car elle ne répond pas à la nouvelle norme obligatoire).

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Ca dépend des secteurs et les lois ou standard dicté par les états membres, ils peuvent imposer des std qui redéfinissent ou uniformise les produits de masse. Et ce souvent des accords de « bon sens » , Donc les raisons de ce changement sont Législation européen, Ecologie :sweat_smile:, harmonisation, performance.

Si on prend Apple et iPhone et le changement en USB C, le standard européen à forcer ce changement.
Certainement des accords entre industriels qui utilisaient l’USB-C sur d’autre produit. Comme l’évolution des téléphones est assez rapide le changement n’était pas un problème.