Orientierungs-Ursprungs-Skizze

In unserem Fall ist es a priori der Bearbeitungsprozess, der die Ausrichtung der Z-Achse und damit der Spindelachse definiert.
Horizontales Z-Drehen, vertikales Z-Vertikaldrehen, vertikales Z-Fräsen, ...

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Hallo,

Angenommen, ich denke, SW basierte auf dem Großteil der reinen 2D-Software (damals Autocad, Vellum, für diejenigen, die es wissen), die auf einer Frontansicht in X/Y basierte (wie bei jeder Darstellung im kartesischen Koordinatensystem x, x-achse, y-Achse), sodass das Z standardmäßig in der Tiefenebene landete.
Die Annäherung zwischen SW und Catia ist " aktuell ", und die ganze Logik zu ändern erscheint mir kompliziert, besonders wenn man die alten Dateien berücksichtigt, die im Flug nicht explodieren sollten (was laut den bereits grundlegenden Versionssprüngen nicht am stabilsten ist)

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SW wurde 95 (Software) geboren und war bereits in 3D
Das gesagt, stimme ich dir zu, die X- und Y-Achsen waren die Achsen der 2D, wobei das Y die vertikale war. Die 3D erzeugte eine Intoxikation auf drei Achsen, sodass das Z entweder horizontal war, um nichts zu ändern, oder vertikal für neuere Software.
Kurz gesagt

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