Dans notre cas, c’est a priori le procédé d’usinage qui défini l’orientation de l’axe Z et donc l’axe de broche.
Tournage Z horizontal, tournage vertical Z vertical, fraisage Z vertical, …
Bonjour,
Disons que je pense que SW s’est basé sur la plupart des logiciel pur 2D (Autocad à l’époque, Vellum pour ceux qui ont pu connaître) qui eux se basait sur une vue de face en X/Y (comme pour toute représentation dans le système de coordonnées cartésien x abscisse, y ordonnée) du coup le Z s’est retrouvé dans le plan de la profondeur par défaut.
Le rapprochement entre SW et Catia est « récent » et changer toute la logique me semble compliquée surtout en tenant compte des anciens fichiers qui ne doivent pas exploser en vol (ce qui n’est pas des plus stables en fonction des sauts de version par ailleurs déjà de base)
SW est né en 95 (logiciel et était déjà en 3D
Cela dit je vous rejoins, les axe X et Y était les axes de la 2D, avec le Y étant la verticale. La 3D a créé un enivrement sur 3 axes donc le Z était soit horizontal pour ne rien changer soit vertical pour les logiciels plus récents.
Bref