In ons geval is het a priori het bewerkingsproces dat de oriëntatie van de Z-as bepaalt en daarmee de spilas.
Horizontaal Z-draaien, verticale Z-draaien, verticale Z-draaien, verticale Z-fres, ...
Hallo,
Stel dat ik denk dat SW gebaseerd was op het grootste deel van de pure 2D-software (Autocad destijds, Vellum voor wie het misschien kende) die gebaseerd was op een frontview in X/Y (zoals bij elke representatie in het Cartesische coördinatensysteem x-as, y-as), dus de Z eindigde standaard in het dieptevlak.
De toenadering tussen SW en Catia is " recent " en het veranderen van alle logica lijkt mij ingewikkeld, vooral als je rekening houdt met de oude bestanden die niet zouden moeten exploderen tijdens de vlucht (wat volgens de al basisversiesprongen niet het meest stabiel is)
SW werd geboren in '95 (software) en zat al in 3D
Dat gezegd hebbende, ik ben het met je eens: de X- en Y-assen waren de assen van de 2D, waarbij de Y de verticale was. De 3D veroorzaakte een intoxicatie op 3 assen, dus de Z was ofwel horizontaal om niets te veranderen of verticaal voor recentere software.
Kort gezegd