Szkic początkowy orientacji

W naszym przypadku to proces obróbki z góry definiuje orientację osi Z, a tym samym osi wrzeciona.
Poziome toczenie Z, pionowe Z toczenie pionowe, pionowe frezowanie Z, ...

1 polubienie

Cześć,

Załóżmy, że uważam, iż SW opierał się na większości czystego oprogramowania 2D (Autocad w tamtym czasie, Vellum dla tych, którzy mogli znać), które opierało się na widoku frontowym w X/Y (jak każda reprezentacja w kartezjańskim układzie współrzędnych x x, oś y), więc Z domyślnie znajdowało się w płaszczyźnie głębokości.
Zbliżenie między SW a Catia jest " świeże " i zmiana całej logiki wydaje mi się skomplikowana, zwłaszcza biorąc pod uwagę stare pliki, które nie powinny eksplodować podczas lotu (co nie jest najbardziej stabilne według już podstawowych wersji przeskoków)

1 polubienie

SW narodziło się w 95 roku (oprogramowanie) i już wtedy działało w 3D
Mimo to zgadzam się z tobą, osie X i Y były osiami 2D, a Y to pion. 3D tworzyło upojenie na 3 osiach, więc Z było albo poziome, by nic nie zmieniać, albo pionowe w nowszych oprawach.
Krótko mówiąc

1 polubienie