Szkic początkowy orientacji

Witam wszystkich,

Gdy tworzę nowy szkic, jego początek domyślnie orientuje mnie względem osi Z w dół. Czy jest jakiś sposób, aby domyślnie ustawić oś Z w górę?

Z góry dziękuję wszystkim

Metoda zmiany orientacji widoków z przodu jest rozwiązaniem lub oznaczaniem Y lub Z w widoku z góry
1) Naciśnij spację (pojawia się okno orientacji)

image

  1. Postaw się z przodu

  2. W prawym górnym rogu zmień oś pionową, jak pokazano poniżej na wydruku ekranowym

I pamiętaj, żeby zapisać go jako szablon dokumentu

Cześć,

W nowych wersjach SW jest parametr zmieniający oryginalny kierunek (nie jest trudno go znaleźć w V2025, więc pewnie w V2026).
Zobaczmy, czy spełnia Twoje potrzeby.

1 polubienie

@froussel potwierdzam, że zauważyłem tę poprawę (SW 2025 lub 2026), ale nie mogę znaleźć nic więcej na ten temat!
Edycja: Chyba znalazłem ostatni link:

Cześć,

Dzieje się to w momencie tworzenia nowego pliku.
Możemy wybrać Z na górze

1 polubienie

Czy to jest to, czego szukasz?

Określenie modelu Top Z

Cześć @Cyril_f

Czy mógłbyś sprawdzić, czy odpowiada to tej opcji? Albo czy zostało usunięte z tą nową opcją

image

Gram na SW2022 SP5.1 i nie mam go. Muszę przejść przez opcję poprzedniego wydruku sitodruku

Cześć,

Opcja nie zniknęła, po prostu dodano ją przy tworzeniu dokumentu od SW2025

Ok, dziękuję
Ale to ta sama opcja w różnych miejscach? Chyba tak!

Z mojej strony zawsze zostawiam Y na górze, bo jeśli postawisz Z, to jeśli zrobisz szkic z przodu, to Y i tak jest w górze, a nie Z.
Musisz więc zmienić nazwy ujęć w menedżerze funkcji.
image

Tak, ale robisz to raz i wymieniasz modele referencyjne

1 polubienie

Cześć,

Miałem ten sam przypadek w SW2020. Przełączyłem się więc na Z w górę. W efekcie tylko pierwszy szkic, na płaszczyźnie frontowej, ma oś Z skierowaną w dół. Kolejne szkice nie stanowią problemu.

Podobnie, tworząc dokumenty referencyjne, pamiętaj również o tworzeniu dokumentu referencyjnego asemblera z tym samym znacznikiem współrzędnych. W przeciwnym razie elementy kończą leżące.

Czy ktoś wie, dlaczego DS zdecydował się umieścić literę Y w pozycji pionowej zamiast Z?

Historia jest obszerna i krąży w niej wiele miejskich legend.
-Pochodzenie SolidWorks (USA) wykorzystuje Y jako pion oprogramowania do projektowania mechanicznego (powodem może być obrabiarka), patrz poniżej
-Pochodzenie pionu CATIA (Fr) Z, aeronotyka

W mechanice ogólnej istnieje powód tej zmiany: Oś wrzeciona = Z
Na tokarce jest to oś pozioma, a na frezarce pionowa
Geodeci to Z pionowy.

Istnieje tyle powodów, ile jest dziedzin używających współrzędnych kartezjańskich
Matematyka pionowego Z, topografia pionowego Z, GPS Z

Gry używają lz Z jako głębi tak poziomej, że wydaje mi się

Odpowiedź AI :sweat_smile:

  1. Logiczna sekwencja współrzędnych kartezjańskich (matematyka)

Podstawowe pochodzenie pochodzi z układu współrzędnych kartezjańskich, wprowadzonego przez René Descartesa w 1637 roku. [1, 2]

  • Początkowo Kartezjusz używał litery X jako osi poziomej (osi x). [1, 2, 3]
  • Naturalnie, kolejna litera alfabetu, Y, została przypisana do drugiej osi, aby reprezentować pionowy wymiar w płaszczyźnie dwuwymiarowej (oś y). [1, 2]
  • Gdy matematycy musieli przejść do przestrzeni trójwymiarowej (3D), logicznie wybierali trzecią kolejną literę alfabetu: literę Z (zwaną osią aplikatu). [1, 2]
  1. Punkt widzenia, który zmienia pionowość

W czystej geometrii wybór osi, która biegnie " w górę ", jest arbitralny. Historycznie dwie konwencje się ze sobą przeciwstawiały w zależności od dyscypliny: [1]

  • Konwencja ekranu / arkusza (pionowe Y): W rysunku 2D oś Y zmierza ku górze arkusza. Jeśli dodamy trzeci wymiar, oś Z " wychodzi z arkusza w kierunku obserwatora (głębokość). To konwencja często pozostawiana w tworzeniu gier wideo lub oprogramowania animacyjnego (takich jak Maya). [1, 2]
  • Konwencja świata rzeczywistego / inżyniera (pionowo Z): Jeśli wyobrazimy sobie kartkę papieru leżącą płasko na stole (płaszczyzna X, Y reprezentuje podłogę lub stół), naturalny wymiar wznoszący się ku niebu staje się osią Z. [1]
  1. Logiczna sekwencja współrzędnych kartezjańskich (matematyka)

Podstawowe pochodzenie pochodzi z układu współrzędnych kartezjańskich, wprowadzonego przez René Descartesa w 1637 roku. [1, 2]

  • Początkowo Kartezjusz używał litery X jako osi poziomej (osi x). [1, 2, 3]
  • Naturalnie, kolejna litera alfabetu, Y, została przypisana do drugiej osi, aby reprezentować pionowy wymiar w płaszczyźnie dwuwymiarowej (oś y). [1, 2]
  • Gdy matematycy musieli przejść do przestrzeni trójwymiarowej (3D), logicznie wybierali trzecią kolejną literę alfabetu: literę Z (zwaną osią aplikatu). [1, 2]
  1. Punkt widzenia, który zmienia pionowość

W czystej geometrii wybór osi, która biegnie " w górę ", jest arbitralny. Historycznie dwie konwencje się ze sobą przeciwstawiały w zależności od dyscypliny: [1]

  • Konwencja ekranu / arkusza (pionowe Y): W rysunku 2D oś Y zmierza ku górze arkusza. Jeśli dodamy trzeci wymiar, oś Z " wychodzi z arkusza w kierunku obserwatora (głębokość). To konwencja często pozostawiana w tworzeniu gier wideo lub oprogramowania animacyjnego (takich jak Maya). [1, 2]
  • Konwencja świata rzeczywistego / inżyniera (pionowo Z): Jeśli wyobrazimy sobie kartkę papieru leżącą płasko na stole (płaszczyzna X, Y reprezentuje podłogę lub stół), naturalny wymiar wznoszący się ku niebu staje się osią Z. [1]

Masz na myśli przeciwieństwo ponad 90% innego oprogramowania 3D???
Pewnie programista, który trihedron palcami zamówił kawę w tym samym czasie, gdy ssał kciuk i drapał się pod nosem...

Prawa ręka: kciuk X, palec wskazujący Y i środkowy Z
image
lub
image

Nie wydaje się, by miał szczególne powody, by wybierać Y w górę zamiast Z (... Y up jest po prostu trochę wygodniejsze dla ręki...), może poza może pozostałością oprogramowania 2D, takiego jak Autocad z tamtego czasu, które prezentowało osie X i Y w unikalnych współrzędnych.

1 polubienie

W rzeczywistości zaskakujące jest w naszym ultranormatywnym świecie, że nie ma konwencji w tej sprawie.

Na tokarce jest to Z pozioma wrzeciona, a w frezowaniu pionowym SolidWorks jest pierwotnie mechanicznie nastawiony.
Catia skupia się bardziej na lotnictwie, a więc na pionie Z
Odpowiedź nie tkwi w początkach
Inne oprogramowanie jest nowsze, z pionowym Z.
Jeśli chodzi o standardy, one definiują one elementy, gdy istnieje realna potrzeba. Albo w przypadku wypadku lub poważnego problemu. W niektórych niszowych sektorach to sami przemysłowcy^ja tworzą swoje standardy.

Historycznie często to producenci (lub ich przodkowie) definiowali standardy, które potem stały się standardami.
Nie bez powodu często spotykamy głównych graczy w sektorze w komitetach standaryzacyjnych: naciskają, by standard był jak najbliższy temu, co robią obecnie T lub temu, co chcą osiągnąć na poziomie T+1 (byłoby głupotą mieć cały zakres do przejęcia, bo nie spełnia nowego obowiązkowego standardu).

1 polubienie

To zależy od sektora oraz prawa lub standardów narzuconych przez państwa członkowskie – mogą one narzucić STD, które redefiniują lub standaryzują produkty masowe. Często są to "zdroworozsądkowe " porozumienia . Powodami tej zmiany są europejskie prawo, ekologia :sweat_smile:, harmonizacja, wydajność.

Jeśli weźmiemy Apple i iPhone'a oraz przejście na USB C, europejski standard wymuszający tę zmianę.
Z pewnością porozumienia między producentami, którzy używali USB-C w innych produktach. Ponieważ ewolucja telefonów jest dość szybka, zmiana nie stanowiła problemu.