Witam
Przyzwyczajony do używania C4D do projektowania lub tworzenia części do druku 3D, dziś jestem proszony o stworzenie części z gwintem śrubowym zgodnie ze standardem.
Problem w tym, że o nie wiem absolutnie nic.
Mój gwint musi być typu 3/4 lub 20/27, po wykonaniu testów, odpowiada to gwintowi gwintu armatury kranu lub mieszacza, inne informacje, byłby to gwint do rur o nazwie "GAS". Po wielu poszukiwaniach znalazłem wiele informacji na temat standardów i ocen, ale to, co się trzyma, to to, że kiedy musisz to zastosować w praktyce w SW, cóż, to jest to.
W firmie, która pozwala mi korzystać z jednego ze swoich biur wyposażonych w oprogramowanie, nie ma nikogo, kto wiedziałby więcej ode mnie.
Tworzenie z gwintem jest dość proste, postępując zgodnie z samouczkiem, w którym utknęłem na poziomie danych (rys.1). Jeśli wezmę liczby 20/27, mam:
Raster w mm: 1.814Liczba stopni w 25.4 mm: 14
h w mm: 1.162
Średnica zewnętrzna 26.441
Średnica rdzenia: 24.117
Odchylenie od d w : -0,284
Odchylenie na d2 klasa A: -0,142
Odchylenie na d2 klasa B: -0,284
Odchylenie na D1 mm: 0,541
H = 0,960491.P
h = 0,640327.P
r = 0,137329; p
Dla pewności starałem się odtworzyć część, której użyłem jako testu, z jej 11 zaokrągleniami. (Rys.2)
Tak naprawdę nie wygląda to jak gwint jak na zdjęciu Rys.3.
Jeśli wszystko dobrze zrozumiałem i dobrze obliczyłem, to w moich 20 mm (SW daje mi 19,95 mm) mam 11 gwintów o skoku 1,814, r odpowiada promieniowi z rys.3, kąt jest dobry, nie jest skomplikowany do zrozumienia i powinien wynosić 55°.
Z drugiej strony zamiast 0,866 i 1,732 nie mam kompletnego pojęcia co postawić ? Czy powinienem wpisać, jak mi się wydaje, H/2, czyli 0,960491/2 = 0,4802455 zamiast 0,864 i 1,814 zamiast 1,732?
W każdym razie zastanawiam się teraz, czy nie powinienem był zrobić wytłaczanego bosage'u, a nie usuwać materiału, ponieważ jeśli patrzę na wynik, mój gwint wygląda bardziej jak kwadrat niż trójkąt.
Jeśli ktoś mógłby mi pomóc w odtworzeniu mojego utworu, bardzo dziękuję za pomoc.
Franck... y wyjeżdża do Hollywood