Pb przy konwersji z powierzchni na arkusz blachy

Cóż, jutro spróbuję jeszcze raz w inny sposób:

Zacznę od blachy płaskiej (o konstrukcji niklowej) i będę ją giął według generatorów, więc będę miał kawałek blachy, który będzie obrabiany tylko przy gięciu.

Powinno być łatwiej

Cóż, po kilku próbach doszedłem do tego wyniku.

Dla mnie to najlepsze, co można mieć, Sw nie nadaje się do tego rodzaju części, przynajmniej dla tych, którzy są modułami blaszanymi.
 

Zobacz, co możesz zrobić z tym plikiem. Jestem pod Sw2014

 

 

Dla przypomnienia, ustawiłem się w widoku z przodu, przekształciłem WSZYSTKO, co zobaczyłem, w szkic, a następnie stworzyłem podstawową blachę.
Następnie wykonałem fałdy na skośnych częściach o dość dużym promieniu. Pozostaje tylko wyregulować nacięcie.

Z drugiej strony, złote zasady Solidworks Sheet Metal Works, aby nigdy nie zapomnieć: "Krawędzie części blaszanych ZAWSZE będą prostopadłe do okładzin".

W związku z tym nie jest możliwe wykonanie części blaszanej o dobrze rozwiniętej, posiadającej skośne krawędzie blachy. Technicznie rzecz biorąc, w przypadku lasera 5-osiowego jest to całkiem możliwe, ale Solidworks sobie z tym nie radzi.

Mam nadzieję, że oprogramowanie będzie ewoluować w tym kierunku w przyszłości.

Proszę bardzo, myślę, że powiedziałem już wszystko =)


SPC-110A-CU011-1_guide_joint_exterieur_gonflage.SLDPRT

dziękuję Bart za odpowiedź.

Ze swojej strony zamierzam wypróbować inną technikę i będę Cię informować na bieżąco.

Dziękuję

chodź ja też gram, ale to konwersja blachy, której nie mogę zrobić....


SPC-110A-CU011-1_bossage.SLDPRT

I tak, Gérald, nie jest łatwo !!

Nie próbuję robić naszkicowanej fałdy... Nie jestem daleko, ale jeszcze tam nie jestem...


a.png

I tak, Gérald, nie jest łatwo !!

Nie próbuję robić naszkicowanej fałdy... Nie jestem daleko, ale jeszcze tam nie jestem...


a.png

Postępuje powoli...........


a.png

To wszystko @ R.Paulin

 

 

Zacząłem od szkicu zamkniętego, ale można to również zrobić za pomocą szkicu otwartego

i wybierz wielokąt dla swoich krzywizn

co pozwoliło mi mieć kości na gładzicę

Utwórz szkic 2. odsunięcia, aby utworzyć kąt ścian

Wygładzenie powierzchni / przekonwertowane na blachę i zdefiniowanie moich linii gięcia

i po wzniesieniach (a w + zrobiłem odwrócone rzędne ;-((  ale to nie jest bardzo ważne, to tylko pokazanie zasady) materii dla zakrzywionej twarzy

oto odpowiedź na Twój problem ;-))

zobacz załączony plik pod SW 2012

@+ ;-))

 


piece1_test_deplie.sldprt
1 polubienie

Cóż, udało mi się, to trochę naciągane, ale hej, nie jestem daleki od prawdy.

Umieściłem ten kawałek w P.J.

Zacząłem od lekko krzywego szkicowanego fałdu...

 

Dziękuję Wam wszystkim


a.png

Dziękuję GT22

Szukam, czy masz możliwość wysłania mi części, którą wykonałeś? Mam tylko twoje dwa szkice, górny i dolny

Zamieściłem plik  z poprzednią odpowiedzią

Jest pod SW 2012

Otwórz masz cały kompletny plik

jak powiedziałem ci w odpowiedzi 

@+ ;-))

1 polubienie

@ Gérald otworzyłeś pliki?

@+;-))

Kiedy otwieram twój plik z SW2014, mam tylko dwa szkice!!

Czy zaktualizowałeś go w SW 2014?

Spróbuj, a jeśli to nie zadziała, powiedz mi 

i jaki szkic widzisz, że mi pokazujesz 

@+;-))

to jest to, co mam....


a.png

Publikuję ponownie i właśnie zrobiłem dla mnie test, to działa

@+ ;-))

Zobacz załączony plik

 


piece1_test_deplie.sldprt
2 polubienia

Tak, to działa...

Patrzę, dziękuję

1 polubienie

Jesteś w tym, czy z moim plikiem wiadomości, będę szczęśliwy 

i myślę i jestem przekonany, że jest to najlepsze rozwiązanie Twojego problemu

Dziękuję

@+ ;-))

@gt22:

 

Tak naprawdę nie udało mi się wyciągnąć z tego niczego dobrego, ale pomogło mi to w moim podejściu i po prostu znalazłem rozwiązanie.

Zrobiłem wszystko na powierzchni, problem tkwił w zaokrągleniu, które nie miało tego samego kąta łuku na górze i na dole, co oznacza, że SW nie chciał go przerobić na toleire.

Mam więc dwie powierzchnie przecięte przez walc, więc dwie długości łuków są identyczne i SW zgadza się na konwertację w blasze.

CQFD (Język do spraw walki z piłką)

Jeszcze raz dziękuję


a.png

Musisz tworzyć swoje krzywe w wielokątach, mnożysz liczbę ścian, które chcesz

i upewnij się, że linie krawędzi, a tym samym kąty wielokątów, są zbieżne

Jest to jedyny warunek prawidłowego rozłożenia

@+;-))