Dobry wieczór, kto testował nową wydajność graficzną w SW 2019? Osobiście zrobiłem kilka testów z M4000 i są one bardzo jednoznaczne, czy jestem jedyny?
Z NVIDIA Quadro Pro P2000 (HP) mam lepszą wydajność z SW 2019.
Na dużym złożeniu, którego nie mogłem w pełni wyświetlić, a tym bardziej przesunąć podzespołów w trybie elastycznym: w wersji 2019 wszystko działa.
Nadal mam gówno (dość duże z super dziwną wadą wyświetlacza, której nigdy wcześniej nie widziałem) i poprosiłem infolinię Visiativ o przyjrzenie się PB (ponieważ mam umowę serwisową).
Z drugiej strony nie można korzystać z RX i testu wydajności. Ponieważ jest to sztuczka, której nigdy nie używam, nie nalegałem.
Nie mogę się doczekać, aby zainstalować SW 2019 w celu tego ulepszenia. Zanim to zrobimy, czekamy na dodatek SP2. Powinien być dostępny w przyszłym miesiącu.
Uważaj jednak, aby w niektórych przypadkach nie być zbyt optymistycznym.
Solidworks zawsze był bardzo dobry we wszystkim, co jest podzespołem lub statycznym meta-zespołem. Z drugiej strony, gdy tylko robiłeś lub robiłeś kinematykę z elastycznymi podzespołami, pojawiały się problemy. Niektóre można ominąć, inne nie.
Obiektywnie rzecz biorąc, poprawiło się to w wersji 2019 , ale nie całkowicie w przypadku elastycznych podzespołów.
Na chwilę obecną w bardzo dużym zespole byłem zmuszony zmienić status z elastycznego na sztywny dla wszystkich podzespołów z wyjątkiem dwóch lub trzech. Z tylko jednym elastycznym podzespołem działa, ale powyżej dwóch lub czterech robi bałagan.
Tak więc w porównaniu z modelami z 2017 i 2018 roku mogę otwierać większe zespoły i szybko obracać je we wszystkich kierunkach bez szarpnięć: czego wcześniej nie mogłem zrobić. ALE musisz mieć kilka sztuczek Siuksów, jeśli chcesz mieć jeden lub więcej podzbiorów w dużym zespole z aktywną funkcją elastyczną.
Hugh!! Bardzo przebiegły, ale elastyczny Siuks z Białej Chmury: On ;-)
Nie stanowi to większego problemu, ponieważ tryb elastyczny powinien być używany tylko tymczasowo, aby sprawdzić, czy nie ma mechanizmu lub zakłóceń podczas animacji. Następnie zaleca się powrót do trybu "sztywnego".
Mówiłem bardziej o wydajności graficznej, która została znacznie poprawiona zarówno w montażu, jak i rysunku