Hier is mijn probleem: ik moet een onderdeel van een oud plan modelleren. Het probleem is dat, zoals het is gemaakt, het onderdeel de exacte symmetrie van het vliegtuig is.
Om fouten te voorkomen, wil ik het onderdeel strikt volgens het plan opnieuw doen en vervolgens een symmetrie van het onderdeel uitvoeren.
Mijn vraag is: kunnen we een symmetrisch deel verkrijgen ten opzichte van een ander, en het dan op zichzelf opslaan, zodat het later kan worden gewijzigd zonder terug te keren naar het eerste deel?
Een andere methode: - modelleer het onderdeel volgens het plan; - creëer in de kamer een lichaamssymmetriefunctie (neem alle lichamen, als de situatie zich voordoet); - Maak een functie voor het verwijderen van lichamen door de oorspronkelijke hoofdlichamen te selecteren.
Persoonlijk geef ik de voorkeur aan de @stefbeno oplossing waarmee je slechts één onderdeel hoeft te beheren (en die indien nodig gemakkelijk aan te passen is, omdat je gewoon terug hoeft te gaan in de creatieboom)
@gt22: Het zou interessant zijn om je eerste antwoord te verduidelijken in termen van hoe je symmetrie kunt creëren.
Met mijn methode hebben we een enkel bestand met 2 configuraties. U kunt ook een symmetrisch bestand maken dat volgens de klassieke methode (selectie van een vlak/invoeging/symmetrisch deel) aan het eerste bestand wordt gekoppeld.
Ik zie geen andere eenvoudige en schone methode om een symmetrisch onderdeel te maken door een bouwschacht te behouden.
XD Oké, dank aan jullie allemaal, maar dat is precies het probleem dat ik wilde vermijden: het moederstuk moeten aanpassen om de symmetrie te veranderen... Geen andere bestaande methode?
@clement. Merlin: Ik zie niet in hoe je een constructieschacht van het symmetrische deel zou kunnen hebben zonder die van het moederdeel te hebben. Anders moet je geduldig en nauwgezet zijn om het symmetrische deel opnieuw op te bouwen door de functies één voor één aan te passen. Als je de 2 versies in 2 onafhankelijke bestanden nodig hebt, moet je het moederdeel bouwen, het bestand dupliceren, in deze kopie de functies toevoegen die ik in mijn eerste antwoord heb uitgelegd.
We maken veel symmetrische delen (een rechter en een links), we tekenen altijd het linker deel in de 1e, dan maken we een symmetriefunctie (zonder de lichamen samen te voegen) in de standaard configuratie, van daaruit maken we twee configuraties (rechts en links) waarin de lichamen aan de andere kant zijn verwijderd (verwijderen/behouden lichamen functie), Waar nodig aanpassingen hebben gemaakt na symmetrie