Buigen van een cilinder

Hoi allemaal

Nieuw op het forum, ik vraag om je hulp.

Ik zou graag een metalen doos willen tekenen terwijl we het maken.

Om dit te doen, zou ik een cilinder willen tekenen (tot nu toe niets ingewikkelds) en de gevouwen randen op 90° "spuiten" (zie hieronder).

Het lukt me om mijn cilinder van plaatstaal te maken, maar het lukt me niet om van de rand te vallen.

Heeft iemand een methode om het mij te leren?

 

Bij voorbaat dank!

 

 

 

 

 

Hallo

Bekijk mijn TUTORIAL, je zou er gemakkelijk ^_^ moeten komen

1 like

Zie deze tutorial

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dUOORTFlcNI

en ga naar de 14e minuut van lezen

Hij legt een manier van werken uit

anders via het oppervlak en het afvlakgereedschap

Bekijk deze video

https://www.youtube.com/watch?v=XbYUaB_IuOs

Wat ik nu systematisch doe, is naar mijn smaak veel eenvoudiger

@+

PS Zie ook deze communicatie draad

 https://www.lynkoa.com/forum/3d/tole-pliee-balayee

of met mijn ex-versie van SW 2012 had ik veel problemen

voor niets, want het was onmogelijk ;-(

2 likes

Oeps, ik heb de verkeerde TUTO, dsl ...

2 likes

Hallo

Teken de schets van de halve cilinder en maak vervolgens een omwentelingsfunctie.

Vriendelijke groeten.


voorbeeld.sldprt

@blemanac, het onderdeel dat je hebt bevestigd is niet opvouwbaar met de plaatwerkfunctie zoals in mijn tutorial of mijn hulpstuk 


comment_faire_une_virole_avec_un_bord_tombe_en_tolerie.sldprt
1 like

Allereerst dank u allen voor uw antwoorden.

Dan wil ik mijn rand laten vallen met behulp van een specifieke functie zonder dat ik dit direct op de basisschets hoef te doen...

Maar gezien je antwoorden denk ik niet dat het mogelijk is (tenzij ik het verkeerd heb begrepen).

 

Hallo

Tegenwoordig is dit de enige manier om het op een uitklapbare manier te hebben.

1 like

Hallo

Ik bevestig de woorden van @ac cobra 427 (die ik groet): ik heb nog nooit zo'n functie gezien omdat er maar heel weinig functies zijn die werken zonder een schets. Dit bestaat voor globale vervormingen zoals het bewegen van een gezicht, het maken van een uitstulping, het maken van verschillende bochten op een compleet onderdeel.
Bij de oppervlakteanalyse gaat het echter ook om veel schetsen.
Zelfs stempels gebruiken een tool gemaakt van schetsen.

Maar zodra je een precieze vorm in honderdsten van een mm wilt verkrijgen, gebeurt dat door middel van schetsen.
Dit is de basis van parametrische  software :-)

Oké, ik begrijp het

Ik zal het dan zo proberen:)

Bedankt allemaal!