Bonjour j'ai un probleme de conception pour creer une gaine souple à longueur variable suivant photo jointe. J'aurais souhaiter avoir vos lumiere afin d'avoir la methode de conception.
Par avance merci
gaine.jpg
Bonjour j'ai un probleme de conception pour creer une gaine souple à longueur variable suivant photo jointe. J'aurais souhaiter avoir vos lumiere afin d'avoir la methode de conception.
Par avance merci
Perso , je fais mon esquisse de la forme du tube , apres un balayage avec la section pour donner de la matière au tube . Ensuite un seul enlèvement de matière ( type petite rainure comme sur ta photo ) puis une répétition de cet enlèvement piloté par la première esquisse dessinée au pas désiré !
Bonjour,
Pas de possibilité de créer de pièces souples dans SolidWorks :
Il faut soit :
- faire un assemblage (mais c'est compliqué)
- faire une pièce avec un balayage
Tutoriel balayage :
http://www.youtube.com/watch?v=VHRmKRkauTM
Le mieu, est de suivre ce tuto ;)
Tu peux l'adapter à n'importe quelle forme.
Bonne continuation !
http://www.leguide3d.com/profiles/blogs/r-aliser-une-h-lice-courbe
Ci-joint une photo de ce que tu veux réaliser en gros !
Je vous remercie d'avoir repondu aussi vite, mais n'y aurait-il pas une solution avec la spline
Un exemple ! La méthode que tu utilise est " barbare" , il vaut mieux utiliser des fonctions de répétition ! Sinon ton PC va abandonner vite fait !!! :)
Perso, avec le tuto que je t'ai filé, j'arrive à faire n'importe quelle "hélice" dans n'importe quelle courbe.
Après, il suffit de la parametrer.
C'est ce que j'ai représenté, sauf que moi c'est un fil qui s'enroule sur une spirale.
Salut @ riet
voir ce lien
http://imagizer.imageshack.us/a/img837/1169/3rtg.png
et ce fil de discution
http://www.lynkoa.com/forum/solidworks/comment-faire-cette-piece
tout y est
@+.............;-))
Bonjour,
Il faut effectivement utiliser la répétition sur courbe en ajoutant à l'exemple fourni par @David be3 une équation calculant le nbre de répétitions en fonction de la longueur de la courbe.
Cordialement
Bonjour
Attention avec les repetitions en trop grand nombre le temps de reconstruction devient tres long, de plus il me semble que l'on est limité à 1000 occurences.
Faire un balayage et ajouter une texture serait plus simple et plus économique en temps de reconstruction.
Bonjour,
Je n'avais pas pensé à la texture ! Bonne idée et bonne piste @y.pacquelet !
Cordialement
Pour ma part ce type de composant est modélisé de la sorte:
Un balayage en extrusion mince pour finaliser le tout.
Pensez à affecter une matière pour le poids (ça coûte pas grand chose)
J'ajoute des configurations pour chaque position de la gaine ...... (c'est pour cela que l'esquisse est entièrement cotée).
Bonjour,
Pour ton problème, je passerai par un composant virtuel (qui pourra rester flexible) dans ton assemblage.
Pour les crénaux de la gaine, je me range à l'avis général, passe par une texture style pas de vis.
Dans l'exemple ci dessous, j'ai fait 2 bouts de gaine, puis dans l'assemblage, j'ai créé un composant virtuel lié à l'assemblage au dimensions de la gaine.
La gaine reste flexible en courbure et en longueur (un bout fixe et un bout libre le tout tangent aux extrémités)
il faut reconstruire a chaque fois que tu bouge l'extémité mobile de la gaine
Si tu veux router la gaine, ajoute des points sur la spline.
Espérant avoir aidé.
Bonne journée
droite ou coudé ?