Hallo, ik heb een ontwerpprobleem om een flexibele schede met variabele lengte te maken volgens de bijgevoegde foto. Ik wou dat ik je licht had om de ontwerpmethode te hebben.
Bij voorbaat dank
gaine.jpg
Hallo, ik heb een ontwerpprobleem om een flexibele schede met variabele lengte te maken volgens de bijgevoegde foto. Ik wou dat ik je licht had om de ontwerpmethode te hebben.
Bij voorbaat dank
Persoonlijk maak ik mijn schets van de vorm van de buis, na een scan met de doorsnede om materiaal aan de buis te geven. Dan een enkele verwijdering van materiaal (klein groeftype zoals op uw foto), vervolgens een herhaling van deze verwijdering aangedreven door de eerste schets die in de gewenste stap is getekend!
Hallo
Geen mogelijkheid om flexibele onderdelen te maken in SolidWorks:
U moet ofwel:
- Maak een montage (maar het is ingewikkeld)
- maak een kamer met een veeg
Handleiding scannen:
http://www.youtube.com/watch?v=VHRmKRkauTM
Het beste wat je kunt doen is deze tutorial volgen;)
Je kunt het aan elke vorm aanpassen.
Succes!
http://www.leguide3d.com/profiles/blogs/r-aliser-une-h-lice-courbe
Bijgevoegd is een foto van wat je eigenlijk wilt maken!
Bedankt dat je zo snel hebt geantwoord, maar zou er geen oplossing zijn met de spline?
Een voorbeeld! De methode die je gebruikt is "barbaars", het is beter om herhalingsfuncties te gebruiken! Anders geeft je pc het snel op!! :)
Persoonlijk kan ik met de tutorial die ik je gaf elke "propeller" in elke bocht maken.
Daarna hoef je het alleen nog maar in te stellen.
Dat is wat ik vertegenwoordigde, behalve dat het een draad is die in een spiraal terechtkomt.
Hoi @ riet
Zie deze link
http://imagizer.imageshack.us/a/img837/1169/3rtg.png
en deze draad van discussie
http://www.lynkoa.com/forum/solidworks/comment-faire-cette-piece
alles is aanwezig
@+.............; -))
Hallo
We moeten inderdaad de herhaling op een kromme gebruiken door aan het voorbeeld van @David be3 een vergelijking toe te voegen die het aantal herhalingen berekent als functie van de lengte van de kromme.
Vriendelijke groeten
Hallo
Wees voorzichtig met te veel herhalingen, de reconstructietijd wordt erg lang, bovendien lijkt het mij dat we beperkt zijn tot 1000 voorkomens.
Het uitvoeren van een veeg en het toevoegen van textuur zou eenvoudiger en zuiniger zijn in de reconstructietijd.
Hallo
Ik had niet nagedacht over de textuur! Goed idee en goede track @y.pacquelet!
Vriendelijke groeten
Van mijn kant is dit type component als volgt gemodelleerd:
Een dunne extrusiescan om het geheel af te ronden.
Vergeet niet om een materiaal toe te wijzen voor het gewicht (het kost niet veel)
Ik voeg configuraties toe voor elke positie van het kanaal...... (daarom is de schets volledig gedimensioneerd).
Hallo
Voor uw probleem gebruik ik een virtuele component (die flexibel kan blijven) in uw assemblage.
Voor de sleuven van de schede ben ik het eens met de algemene mening, ga door een textuur in draadstijl.
In het onderstaande voorbeeld heb ik 2 uiteinden van het kanaal gemaakt en vervolgens heb ik in de assemblage een virtueel onderdeel gemaakt dat aan de assemblage is gekoppeld aan de afmetingen van het kanaal.
De mantel blijft flexibel in kromming en lengte (een vast uiteinde en een vrij uiteinde, allemaal raakvlak aan de uiteinden)
Je moet het mobiele uiteinde van de schede elke keer dat je beweegt opnieuw opbouwen
Als u de schede wilt frezen, voegt u punten toe op de spline.
In de hoop dat ik heb geholpen.
Fijne dag
Recht of schuin?