Voila depuis hier je dois crée une pièce mais je n'arrive pas a avoir un bon rendu. Voici le genre de pièce que je dois dessiner :
Je ne sais pas comment procéder pour la crée si quelqu'un peu avoir une idée les cote utile sont ci dessus. Vue le peu de déport j'ai penser a faire deux plie au lieu d'un mais impossible a modéliser facilement, même avec difficulté j'arrive pas a un bon résultat si vous avez une fonction ou une meilleur idée de conception.
Je suis sous solidworks 2017 sp5, impossible de trouver l'outil torsion.
Pour le plis de transition je ne maitrise pas du tout et j'ai pas trouver de tuto intéressant, sinon faut être client myCADservices. D'après ce que j'ai vue il faut utiliser des spline et c'est aussi une chose que je ne maitrise pas du tout sa me semble un peu "abstrait"
Parfait, j'ai juste mis les droite de l'esquisse 3D en ligne de construction sa diminue un peu la vrille. merci a toi fallait y penser au balayage avec torsion, j'ai encore tant de chose a apprendre "soupire".
Par contre impossible d'avoir une fonction tôlerie ou un déplier avec cette torsion ? Je sent que l'atelier va m'aimer quand je vais leur donner cette pièce ...
Il existe une fonction que semble-t-il peut de personne utilise c'est la fonction flexion sur une pièce.
L'avantage c'est que tu part de la pièce de tôlerie plate (ou d'un méplat, un tube carré , etc...et tu la twist comme le feront les HQ de l'atelier. En plus cela t'évitera de raser les murs lorsque tu traversera l'atelier :- :-) Cela te permet en partie de connaitre le débit puisque ta pièce va rétrécir légèrement en longueur lors du twistage. Tu peux aussi faire varier la longueur de la vrille comme dans la vraie vie.
Je viens de passer 20-30 min a essayer la fonction "flexion" mon plus gros problème reste la placement de chaque plan. Il ne me prend pas mes point d'esquisse comme référence mais décale mes plans suivant la position du trièdre de la fonction flexion c'est légèrement prise de tête. Malgré cette prise de tête toujours pas la possibilité d'avoir un
déplier ;)
Pour le coup je vais garder la solution de gt22 et acheté cette pièce chez un concurrent ce sera plus simple et sans prise de tête dans l'atelier 8)
Merci a vous pour votre aider, je poste ma pièce final pour la forme et pour prouver que je n'ai pas juste repris celle de gt22, j'aime bien travailler aussi !
Juste petite amélioration j'ai remplacer les trois premières esquisse par une esquisse 3D et cotation point/point pour pouvoir configurer mes cotes (cotation sur X / Y / Z, touche TAB)
J'ai fait rapidement une pièce avec la fonction torsion.
Cette fonction n'est pas un gadget car elle permet d'avoir un pièce comme dans la réalité. Vous remarquerez que je dis souvent "comme dans la vraie vie" car l'expérience de l'atelier et l'analyse des bris par ruine on apprend beaucoup sur la matière et ces réactions aux sollicitations.
Il faut se méfier de la CAO même si l'on utilise la méthode de note ami gt22.
En effet cela dépend comment est réalisé la pièce dans l'atelier par exemple avec deux mords fixes en pince car dans ce cas il n'y a pas de glissement d'un des bouts dans la pince. A contrario couramment utilisé par le serrurier c'est une pièce partie fixe dans un étau et l'autre dans une lumière qui tourne en rotation La distance entre l'étau et la lumière est fixe mais la pièce peut glisser dans le sens axial dans la lumière. Cette deuxième solution fatigue moins la matière lors de la torsion puisque la matière est accompagnée, et l'épaisseur est plus constante le long du profil. Avec les CN c'est encore autre chose.
En conclusion du moment que ce qu'il a choisi convient à Mandragore alors Youpi :-)
PS : un petit photo pour montrer ce que l'on peut réaliser avec la fonction flexion bien utilisée :-) :-).
@gt22 il n'a pas modifier sa réponse mais il a du commencer a écrire avant ton message et il apparais donc avant, juste un horodatage tendancieux de Lynkoa ;)
Avec la fonction de torsion tu es dans quel cas zozo ? deux mord fixe ou mord fixe + lumière ?
A mon avis cette fonction es plus juste quand tu reste linéaire mais avec ma bayonette c'est plus compliqué, cf remarque de gt22.
Pour en revenir a ta première réponse, j'avais bien mis mes plan sur les point de mon esquisse, juste des point de transition droite/spline sur la même esquisse c'est peu être de la que viens le problème. Mais le deuxième plan n'avais jamais la bonne position malgré la sélection du point, toujours décaler.
Je viens de réessayer la fonction torsion ... J'abandonne, je regarderais ton tuto plus tard.
@Mandragore je suis dans le cas de deux mords fixes.
@gt22 la pièce de mandragore et assez difficile à faire dans l'atelier notamment selon que cela ce fait à chaud ou à froid et selon le nombre d'étape pour parvenir au résultat avec les axes décalés.
Je suis d'accord avec toi pour ma pièce que j'ai fait simple mais c'était pour montrer la qualité de la courbure.
Si j'ai le temps je reconstituerai les différentes étapes de la fab. Comme disent les jeunes juste pour le fun et accessoirement pour la gamme d'usinage.