Problematyczne renderowane twarze

Witam
Mam problem z " triangulacją " w Visualize.
Rzeczywiście, po zaimportowaniu mojego modelu chcę pokolorować niektóre twarze w inny sposób.
Użyłem więc narzędzia " Split ", aby to osiągnąć (celowo umieściłem efektowny wygląd, abyś mógł dobrze widzieć).



Kończę z twarzami, które nie wyglądają tak, jak bym chciała.
Z daleka jest w porządku, ale z punktu widzenia szczegółów jest okropnie.
Pierwszym rozwiązaniem, jakie znalazłem, było podzielenie wszystkich aspektów, a następnie sprawienie, by wyglądały we właściwy sposób... ból głowy!
Czy masz na to rozwiązanie?
Z góry dzięki!

Witam;

Być może najmniej  " skomplikowanym byłoby utworzenie nowego wyciągnięcia (rozłączenia) powierzchni cięcia bezpośrednio w Solidworks z zastosowaniem nowego wyglądu, tak aby Visualize mógł odróżnić te dwa komponenty?

1 polubienie

Witam
dziękuję za odpowiedź :wink:,

Więc wyciskać tę powierzchnię do bardzo cienkiej grubości, jak sądzę?

Zgadza się:
Wytłoczenie 0,1 mm nie powinno zbytnio zniekształcać pożądanego obrazu.
Ważne jest, aby NIE łączyć tego profilu z głównym korpusem profilu, w ten sposób Visualize pozwoli Ci osobno wybrać korpus profilu i jego przekrój, pozostaje tylko przypisać do nich różne tekstury.

Aby pójść dalej i zmusić Visualize do rozróżnienia obiektów, zastosuj różne materiały do (głównego) materiału profilu (Alu?) i korpusu wytłaczanej sekcji cięcia (Różowy wygląd... na przykład).

1 polubienie