PROBLEME TRANSFERT PIECE AVEC LUMIERE

Bonjour a tou

question concernant le rendu photo.J'ai un assemblage de lampe pied+abajour. Cet assemblege je désire l'intégrer dans un autre assemblage représentant la pièce.Ou faut il integerer la lumiere spot? je l'ai mise sur mon assemble  "pied+abajour" au niveau de l'ampoule j'ai bien le rendu de lumirere dans photoview mais des que je l'intergre dans un autre 'assemblage l'effet du spot n'apparait plus.En espérant avoir été clair 

merci


rendu_assemblage_lampe.jpg
Bonjour, le plus simple est d'ajouter la pièce dans l'assemblage de départ au lieu d'en créer un nouveau.

Voir ici : http://www.lynkoa.com/forum/rendus-realistes/lumiere-rendu

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Bonjour,

Il faut réaffecter la lumière au niveau supérieur (votre pièce/salle). Le système n'additionne pas les lumières de chaque élément.

Une question similaire ici : http://www.lynkoa.com/forum/rendus-realistes/lumiere-rendu

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Si tu veux garder tes réglages il faut que ton ensemble lampe abat jours

Reste au premier niveau et que

tu rajoute en sous assemblage le reste des éléments que tu désire tel que le fond mur plancher

dans SW c'est toujours le premier niveau qui prime

idem pour les mouvement déplacement de pièces etc....

@+;-))

 

Pourquoi le -1 gt22 ?

merci pour vos réponses

le probleme c'est que l'on est tres limité en points lumineux 8.Si quelqu'un à une idée magique

autre que les surfaces lumineuse mais je pense que le systéme pourrait etre améliorer afin d'éviter la case PS.

ci joint exemple avec les moyens que je connais.


rendu_assemblage_lampe_dans_autre_assemblage_02.jpg
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A part passer sur un soft de rendu... difficile d'avoir les lumieres multiple, et devoir les affecter a chaque objet dans l'assemblage, c'est long...
 

Rq : pour ceux qui ont sw15, est ce que le nombre de lumiere possible a augmenté sous photoview ?

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@ Benoit erreur mes gros doigt sur la tablette

je change de suite

@+ ;-))

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Si tu faire du rendu voir modo entre autre

c un log de rendu SW n'est pas fait pour

@+;-))

Sinon, on peut faire du rendu avec Blender (qui est gratuit) depuis SolidWorks :

http://www.lynkoa.com/tutos/3d/rendu-avec-blender-et-solidworks

 

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