Problem z przenoszeniem pomieszczenia ze światłem

Witam Cię

pytanie o renderowanie zdjęć. Posiadam zestaw footlatlat+abajour. Chcę zintegrować ten zespół z innym zespołem reprezentującym ten element. Gdzie należy zintegrować światło punktowe? Umieściłem go na moim zespole  "stopa+abajour" przy żarówce, mam renderowanie światła w widoku fotograficznym, ale jak tylko włożę go do innego zespołu, efekt reflektora już się nie pojawia. Mam nadzieję, że wszystko jest jasne 

Dziękuję


rendu_assemblage_lampe.jpg
Witam, najprostszym sposobem jest dodanie części do początkowego zespołu zamiast tworzenia nowego.

Zobacz tutaj: http://www.lynkoa.com/forum/rendus-realistes/lumiere-rendu

4 polubienia

Witam

Musisz przesunąć światło na górny poziom (swój pokój/pokój). System nie sumuje świateł każdego elementu.

Podobne pytanie tutaj: http://www.lynkoa.com/forum/rendus-realistes/lumiere-rendu

2 polubienia

Jeśli chcesz zachować swoje ustawienia, musisz ustawić abażur lampy

Pozostań na pierwszym poziomie i to

W podzespole należy dodać pozostałe elementy, takie jak tło podłogi ściany

w SW zawsze pierwszy poziom ma pierwszeństwo

To samo dotyczy ruchu, ruchomych części itp.

@+;-))

 

Dlaczego -1 gt22?

Dziękuję za odpowiedzi

Problem polega na tym, że jesteśmy bardzo ograniczeni w punktach świetlnych, 8.Si ktoś ma magiczny pomysł

poza jasnymi powierzchniami, ale myślę, że system można ulepszyć, aby uniknąć pudełka PS.

Oto przykład ze środkami, które znam.


rendu_assemblage_lampe_dans_autre_assemblage_02.jpg
1 polubienie

Oprócz przejścia na oprogramowanie do renderowania... Trudno jest mieć wiele świateł, a konieczność przypisania ich do każdego obiektu w zespole to dużo czasu...
 

Rq: Dla tych, którzy mają sw15, czy liczba możliwych świateł wzrosła pod zdjęciem?

1 polubienie

@ Benoit błąd moje duże palce na tablecie

Zmieniam się od razu

@+ ;-))

1 polubienie

Jeśli wykonujesz renderowanie, zobacz między innymi mododo

c Dziennik renderowania oprogramowania nie jest przeznaczony do

@+;-))

W przeciwnym razie możesz renderować za pomocą Blendera (który jest darmowy) z SolidWorks:

http://www.lynkoa.com/tutos/3d/rendu-avec-blender-et-solidworks

 

2 polubienia