Een gezicht verlengen

Hallo

Is het mogelijk om zo'n gezicht te verlengen zonder opnieuw te hoeven schetsen?

Ik zou het geselecteerde deel in blauw moeten vergroten, ik weet dat het mogelijk is met de functie "entiteiten converteren", maar in dit geval heb ik het hele gezicht terwijl ik het leuk zou vinden met de 2 uitgeholde delen die in rood zijn aangegeven,

doe-het-zelf


capture.jpg

Hallo

Ja, het is mogelijk met de functie voor het verplaatsen van het gezicht, zie bijgevoegde links:

http://help.solidworks.com/2012/French/SolidWorks/sldworks/HIDD_DVE_FEAT_MOVE_FACE.htm

En hier is een YouTube-video om je te laten zien:

https://www.youtube.com/watch?v=Wkka-XMIaMI

2 likes

Goed antwoord van @ac-cobra!

1 like

Het wordt steeds aanlokkelijker 

Ik begrijp steeds minder van de gestelde vragen

Een beetje meer uitleg alstublieft

In feite, wanneer u de functie voor het converteren van entiteiten gebruikt en u selecteert een gezicht, is het normaal dat u de openingen niet heeft omdat de conversie alleen op de buitencontour wordt gedaan, wanneer de conversie daarna wordt gedaan, moet u alle binnenranden van het onderdeel selecteren en vervolgens opnieuw converteren en dan zal de schets volledig overeenkomen met het door u geselecteerde gezicht.

Hallo

Nou, bedankt, maar het werkt niet

Het is een STL vastgelegd in munt.

Hier is in de zip, de opname van wat niet werkte en het deel

Serge

 


round_fan_duct.zip

Enkele vragen

  • Het werkt niet, maar het antwoord van @AcCobra is geldig als het beste antwoord?
  • op een andere vraag nog steeds geen antwoorden en evolutie

Zie deze zelfstudies voor importeren

http://www.lynkoa.com/tutos/3d/gestion-de-l-import-export-solidworks

http://www.lynkoa.com/tutos/3d/l-importation-de-fichiers-neutre-solidworks

Je hebt dus een import opgeslagen als onderdeel in Soliworks

Maar het is een lijk

Gezien de kleine complexiteit van het onderdeel, kun je net zo goed een ander onderdeel maken, het gaat 10 keer sneller

Als je goede antwoorden wilt, stel dan de juiste vragen 

We zijn een en al oor

@+ ;-)

1 like

Kijk in je andere vraag, ik zal uitleggen hoe je een STL opent in een volumekamer...

Ik heb een beter antwoord gegeven omdat de oplossing van het bewegen van het gezicht goed moet zijn, maar ik kan het niet toepassen op mijn deel.

Wat het openen van een STL betreft, doe ik wat mij enkele weken geleden al werd geadviseerd door cobra, naar aanleiding van de tutorial die hij voor mij had gemaakt en die ik bijvoeg.

doe-het-zelf


comment_fermer_un_stl_.doc

Hier is je stuk zoals je wilt... In feite werkte de functie voor het verplaatsen van het gezicht  niet omdat je een deel van het lichaam hebt verwijderd en je dat deel naar het verwijderde deel verplaatst. Daar denk ik dat je je vinger op een bug in de functie legt, maar door de schetsen om te zetten werkt het zoals gedaan in de bijlage...


round_fan_duct_ac_cobra.sldprt

Ja, dat is het precies, maar ik denk dat ik zie dat je door "de entiteiten converteren" bent gegaan, wat ik was begonnen te doen, maar ik kon het holle deel niet converteren.

Kunt u dat uitleggen?

doe-het-zelf

In feite is het heel eenvoudig, ik gebruikte het meetgereedschap om de diagonalen van de openingen te controleren en ze waren 100% identiek; zo rechthoekig en van daaruit heb ik gewoon 2 rechthoekige schetsen van hoek tot hoek getekend en de extrusie gedaan...

Ik heb het gevonden.

Dit is wat ik heb gedaan

Aan de andere kant, hoe verleng je dit holle stuk maar onder een bepaalde hoek?

doe-het-zelf


prolonger_une_piece_creuse.doc

Hier is het deel met een aanpasbaar plan voor de extrusie van het holle deel... je hoeft alleen maar op de 3D-schets te klikken om de afmetingen en de hoek van het vliegtuig te wijzigen, zodat de extrusie volgt en vervolgens volgt wat ik de extrusie tot aan het gezicht (het vliegtuig) heb gedaan en hier is het bijgevoegde deel...


round_fan_duct_ac_cobra.sldprt

Oh ja, ik wist niets van 3D-schetsen.

Ingewikkeld in dit geval, ik probeer te reproduceren, maar ik heb moeilijkheden, kun je het uitleggen?

Ik deed dit  nadat... Ik heb geprobeerd de hoek te kant die het is beperkt, ik begrijp het niet.

Zoals je kunt zien, probeer ik het gezicht naar beneden te krijgen op de bodem vast te leggen.

Het is een onderdeel koelsysteem voor 3D-printers, het is een kanaal, maar ik denk dat je je het wel kunt voorstellen...

doe-het-zelf


capture.jpg

Je hebt alles goed gedaan, maar je moet de 90° niet nivelleren, want als je zo tekent, staat het automatisch loodrecht, tenzij je het scheef zet. Als je in mijn schets kijkt, is er alleen de afmeting van 10 voor de minimale lengte en de 45° voor de hoek en de 15 voor de hoogte, die niet verplicht is, maar ik heb het zo gesteld dat de schets volledig beperkt is. Ik heb geen tutorial voor je gemaakt omdat je alles goed hebt gedaan, als je je 90°-dimensie verwijdert en je doet de rest, zal de schets volledig beperkt en functioneel zijn.

Nou, maar dan om een hoek te hebben, hoe doe je dat?

Ik denk dat ik het begrepen heb, je moet de Z niet op 90° zetten maar gewoon onder een hoek en dan hoef je alleen nog maar te citeren.

Dan sluit ik de schets, ik selecteer 2 takken, afhankelijk van wat ik wil doen, zy of zx of iets anders en plaats een vlak waarin ik de schets kan maken, maar daar loop ik weer vast...

doe-het-zelf


capture.jpg