Cześć, mam dla Ciebie małą zagadkę, której rozwiązanie bardzo pomogłoby mi przy przyszłych projektach.
Pytanie: Jakie byłoby Twoje podejście, gdybyś musiał odtworzyć/odzyskać ten torus z jedynie częścią jego powierzchni jako odniesieniem? (Zakłada się, że objętość nie jest zgodna z pierwotnymi planami)
Gratulacje i dziękuję! Miałem tę samą intuicję co Ty co do przeplatania powierzchni, więc nigdy nie próbowałem przesuwać tej funkcji do poziomu odzyskania całej geometrii, ale wydaje się, że funkcja jest bardziej odporna, niż myślałem.
Mam jeszcze jedno pytanie wynikające z tego: funkcja oddaje nam pełną geometrię objętości, ale w formie powierzchni. Funkcja " szyj" z opcją " stwórz objętość " najwyraźniej nie działa na jednej powierzchni. Czy zatem jesteśmy zobowiązani, aby odzyskać objętość naszego torusa, przejść przez objętość obejmującą i następnie ją przeciąć dzięki powstałej w ten sposób powierzchni?
Dotarłem tam, no nie wiem, co chcesz z tym zrobić. Z fragmentu stworzyłem grubość. Z odtworzonej formy stworzyłem profil i stworzyłem rewolucję. Włożyłem fragment do mojego głównego kształtu, który następnie odejmowałem (ciała)
Proponuję konstrukcję geometryczną, którą można zastosować nawet wtedy, gdy fragment powierzchni nie jest ściśle częścią torusa (na przykład powierzchnia importowana). Celem jest zbudowanie torusa zbliżającego się do fragmentu, odnalezienie przekroju i osi...
Krok 1 Wybierz [Narzędzia] > [Narzędzia szkicu] > [Krzywe ścian]. Wybierz fragment powierzchni i ustaw pożądaną liczbę krzywych. Uzyskane krzywe to spline w szkicach 3D... Niektóre są równoległe (w kolorze różowym), inne są zbieżne i stanowią przekroje przyszłego torusa (w turkusie).
Krok 2 Otwórz szkic 3D jednego ze szkiców " Równoległych" (najdłuższego...). Wstaw punkt szkicu (punkt P) na przecięciu z jednym ze szkiców " Przekroje " (najdłuższy...). Żeby wyjść ze szkicu.
Krok 3 Otwórz nowy szkic 3D (Sketch3D0) i odrysuj:
pierwszy okrąg C1 przechodzący przez punkty A, P i B,
drugi okrąg C2 przechodzący przez punkty M, P i N
linia konstrukcyjna L1 łącząca punkt P ze środkiem okręgu C2. Wychodząc poza szkic
Krok 4 Stwórz płaszczyznę przechodzącą przez punkty A, P i B (Plan 1). Otwórz szkic 2D w tej płaszczyźnie, przeznaczony do generowania torusa, i narysuj:
okrąg promieniowy na okrąg C1. To jest przekrój torusa;
linia konstrukcyjna prostopadle do linii L1 szkicu 3D i przechodząca przez środek C2. To jest oś torusa.