Hallo, ich habe Ihnen ein kleines Rätsel anzubieten, und dessen Lösung würde mir für meine zukünftigen Projekte sehr helfen.
Frage: Wie würden Sie vorgehen, wenn Sie diesen Torus mit nur einem Teil seiner Oberfläche als Referenz nachbilden oder bergen müssten? (Es wird angenommen, dass das Volumen nicht mit den ursprünglichen Plänen übereinstimmt.)
Herzlichen Glückwunsch und danke! Ich hatte dieselbe Intuition wie du bezüglich des Verwebens von Flächen, daher habe ich nie versucht, die Funktion so weit zu treiben, dass die gesamte Geometrie wiederhergestellt wird, aber es scheint, dass die Funktion robuster ist, als ich dachte.
Ich habe eine weitere Frage, die sich daraus ergibt: Die Funktion gibt uns die vollständige Geometrie des Volumens zurück, aber in Form einer Fläche. Die Funktion " Nähen" mit der Option " Lautstärke erstellen" funktioniert offenbar nicht auf einer einzelnen Oberfläche. Sind wir daher verpflichtet, um das Volumen unseres Torus zurückzugewinnen, durch ein umfassendes Volumen zu gehen und es dann dank der so entstandenen Oberfläche zu schneiden?
Um Volumen zu erzeugen, darf es keine Löcher in der Oberfläche geben. In der von @FRED78 verfügbaren Stufe bleibt eine nicht geschlossene Fläche erhalten.
Selbst wenn du das Loch füllst, zeigt dir die Funktion " Stitched Surface" folgende Meldung an:
Hinweis: Ich habe gerade die Lösung gefunden, indem ich diese Nachricht geschrieben habe, du musst die Funktion " Verdicken " mit der Option " Einen Festkörper aus dem geschlossenen Volumen erstellen" verwenden.
Ich bin angekommen, naja, ich weiß nicht, was du damit machen willst. Mit dem Fragment habe ich eine Dicke erzeugt. Aus der rekonstruierten Form erstellte ich ein Profil und schuf eine Revolution. Ich habe das Fragment in meine Hauptform eingefügt, die ich dann entfernt habe (die Körper).
Ich schlage eine geometrische Konstruktion vor, die auch dann verwendet werden kann, wenn das Oberflächenfragment nicht streng genommen ein Teil eines Torus ist (zum Beispiel importierte Fläche). Das Ziel ist es, einen Torus zu bauen, der sich dem Fragment nähert, den Schnitt und die Achse zu finden...
Schritt 1 Wählen Sie [Werkzeuge] > [Skizzenwerkzeuge] > [Flächenkurven] aus. Wählen Sie das Oberflächenfragment aus und stellen Sie die gewünschte Anzahl von Kurven ein. Die erhaltenen Kurven sind Splines innerhalb von 3D-Skizzen... Einige verlaufen parallel zueinander (in Rosa), andere sind konvergent und bilden die Schnitte des zukünftigen Torus (in Türkis).
Schritt 2 Öffne die 3D-Skizze einer der " Parallel"- Skizzen (die längste...). Fügen Sie einen Skizzenpunkt (Punkt P) an der Kreuzung mit einer der " Abschnitte "-Skizzen ein (die längste...). Um aus dem Sketch rauszukommen.
Schritt 3 Öffnen Sie eine neue 3D-Skizze (Sketch3D0) und verfolgen Sie:
ein erster Kreis C1, der durch die Punkte A, P und B führt,
ein zweiter Kreis C2, der durch die Punkte M, P und N verläuft
eine Baulinie L1, die den Punkt P mit dem Zentrum des Kreises C2 verbindet. Über die Skizze hinausgehend
Schritt 4 Erstelle eine Ebene durch die Punkte A, P und B (Plan1). Öffnen Sie eine 2D-Skizze in dieser Ebene, die für die Erzeugung des Torus bestimmt ist, und zeichnen:
ein koradialer Kreis zu C1. Dies ist der Schnitt des Torus;
eine Konstruktionslinie senkrecht zur L1-Linie der 3D-Skizze und verläuft durch das Zentrum von C2. Dies ist die Achse des Torus.
Schritt 5 Es bleibt, den Torus pro Umdrehung zu erzeugen...