Renderowanie zdjęć: odbicia na wszystkich częściach

Witam

 

Pracuję na SolidWorks Photoview 360.

 

Na wszystkich renderach, które wykonuję, mam odbicia w stylu plastiku.

Po zapoznaniu się z oświetleniem i otoczeniem stwierdziliśmy, że tak wyglądał wygląd pomieszczeń.

W zakładce Edycja wyglądu, Iluminacja należy ustawić odbicie na 0.

Z tym, że w montażu, dla którego chcę uzyskać realistyczne renderowanie, mam ponad 200 różnych wyglądów !

 

Czy ktoś zna rozwiązanie, aby zmienić wszystkie wyglądy?

 

Próbowałem zmienić kilka wyglądów, nagrywając makro, ale makro jest rozpaczliwie puste!

Jeśli ktoś zna interfejsy API potrzebne do zapętlenia wszystkich wyglądów zestawu i modyfikowania parametrów, to byłoby idealnie!

 

Z góry dzięki!

1 polubienie

Witam

mnie, gdy mam ten problem,

Usuwam wszelkie pozory kawałek po kawałku.

Następnie w moim zespole wybieram części, które będą wyglądać tak samo i tak dalej.

Mam więc występ w wielu utworach.

Mam nadzieję, że się przydałem.

Pozdrowienia.

1 polubienie

Witaj Lucas;

 

Jeśli moja pamięć jest nadal tak dobra i pod warunkiem, że jesteś również zarejestrowany na portalu AVENAO 3D (specjalistyczne oprogramowanie).

 

Istnieje samouczek na ten temat. 

 

Pójdę i rzucę na to okiem z nadzieją, że znajdę ten.

 

 

1 polubienie

jeśli chcesz, aby renderowanie było godne tej nazwy, przejdź przez inny dziennik, między innymi tryby, co większość ludzi, którzy szukają bardzo ładnego renderowania SW, nie jest do tego stworzona

Zobacz załączony link

http://www.luxology.com/modo/

i bóg renderingów

http://www.axiscadsolutions.com/blog/

mam nadzieję, że przyniosłem ci coś pozytywnego

 

@+ ;-)

2 polubienia

Samouczek na temat metra

http://www.youtube.com/watch?v=SKGwvcYfLeg

@+ ;-)

Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie renderingi są wykonywane w zespole, a nie części/części

Zobacz również ten link 31 mm w języku angielskim oczywiście

http://www.youtube.com/watch?v=yo5tmz1EsYo

@+ ;-)

 

Zobacz załączone linki samouczek w języku francuskim

http://www.leguide3d.com/video/photoview-360-sc-nes-et-lumi-res

http://www.leguide3d.com/video/photoview-360-apparences-et-decalques

@+ ;-)

1) Lmarouard :

1) Czyli musimy usunąć te 200 wystąpień jeden po drugim? Może to być rozwiązanie, ale wydaje się trochę długie.

 

2) Cédric Bréban :

2) Szukałem szybko i nie mogłem znaleźć tego samouczka, masz link?

 

3) WG22 :

3) Dziękujemy, ale biorąc pod uwagę niewielką ilość renderingu, który wykonujemy (może 5 rocznie), nie sądzę, żebyśmy mieli zamiar się cofnąć, renderowanie SoldiWorks nam odpowiada, z wyjątkiem szczegółów!

 

Dziwne, kiedy edytuję moją odpowiedź, nazwiska są znacznie powyżej każdej osobistej odpowiedzi...

Masz również ten link do Blender Log za darmo

http://forum.solidagora.com/rendu-sw-gratuit-open-source-t1359.html

@ + ;-)

1 polubienie

@ Łukasz

Myślę, że nie będziesz miał wyboru 

Odbuduj swój zespół bez renderowania

i wykonuj swoje rendery w swoim zespole

które można zrozumieć, ponieważ kąty strumienia świetlnego znajdują się teoretycznie w tym samym miejscu 

 

Twoje niezależne elementy, które mają już swoje własne renderowanie

zostały prawdopodobnie wykonane na ścianach, które nie odpowiadają temu samemu kątowi, co w Twoim zespole

 

@+ ; '-(

1 polubienie

Można też również zastosować wygląd do części w zespole na podstawie ich oryginalnych wyglądów

1 polubienie

Trochę późno, ale rozwiązanie, które może być dość szybkie i wygodne.

1 - Na komponencie (części) umieszczasz wygląd według własnego uznania.

2 - Gdy to zrobisz, klikając prawym przyciskiem myszy, skopiujesz wygląd.

3 - W zespole należy wybrać wszystkie komponenty, których wygląd musi ulec zmianie.

4 - Gdy wszystko jest zaznaczone, kliknij prawym przyciskiem myszy i wklej wcześniej skopiowany wygląd.

 

I to wszystko

2 polubienia

Witam

Wciąż czekam na link Cédrica Brébana , aby móc wybrać najlepszą odpowiedź!

Dziękuję!

1 polubienie