Witam
Próbuję zrobić próbę, która wydaje mi się bardzo głupia, ale trochę wyrywam sobie włosy z głowy.
Chciałbym powtórzyć, na części obrotowej, rowek i gwint zgodnie ze szkicem (ze sparametryzowanymi kątami), tak aby oś moich rowków zawsze przechodziła przez główną oś mojej części.
-
Kiedy tworzę szyk oparty na szkicu, moje powtarzające się rowki zachowują orientację oryginalnego rowka (brak możliwości określenia osi obrotu)
-
Kiedy tworzę próbę kołową, nie ma sposobu, aby odwołać się do mojego szkicu.
Idealnie byłoby mieć połączenie tych 2 funkcji...
Na razie udało mi się obejść ten problem, zmieniając występowanie cyklicznego powtarzania, ale uważam, że jest to trochę bolesne w użyciu.
Macie jakieś pomysły?
Z góry dziękuję
1 polubienie
Możesz wykonać kołowe powtórzenie gwintowania i usuwania materiału oraz kontrolować kąt za pomocą oryginalnego szkicu (za pomocą równania)
Z drugiej strony powtórzenie przez stukanie.
Chciałem zrobić 1 powtórzenie i zmienić kąty, ale niemożliwe było kontrolowanie kąta za pomocą równania w odmianie występowania (przynajmniej pod sw2020).
Szkic 1:
Równanie kierujące kątem:
W załączeniu przykład z SW2020
Powtarzanie wariacji. SLDPRT (103.0 KB)
Nie mogłem znaleźć nic lepszego.
Witam
Osobiście spróbuję z wariacjami wystąpień w powtórzeniu kołowym:
Nie wiem, jak zbudowałeś swój szkic. Ale starałbym się usunąć wszystkie ograniczenia poziomości/pionowości i umieściłbym ograniczenia w odniesieniu do środka okręgu.
Więc kiedy ćwiczysz, dzięki twojemu szkicowi powinno to podążać za tobą.
Miałem problem z Creo i wyszedłem z tego. Nie miałem okazji testować z Solidworks
Sprawdziłem, czy na moim szkicu są jakieś ograniczenia poziomości lub pionowości, ale w rzeczywistości nie.
Z braku czegoś lepszego używam wariantów występowania, ale uważam, że nie jest to ergonomiczne, zarówno w tworzeniu, jak i modyfikacji.
Na przykład możemy sobie wyobrazić, że klikając dwukrotnie na funkcję, możemy edytować parametry każdego powtórzenia, ale tutaj jesteśmy zmuszeni kliknąć w każde powtórzenie i edytować jego parametry, to nie jest szaleństwo.
Trochę się spieram, ale ten kawałek musi służyć jako baza dla całej rodziny i bardzo chciałbym to wszystko zoptymalizować.
W moim rozwiązaniu szkic 1. wiercenia napędza wszystkie powtórzenia. (poprzez podwójne kliknięcie)
Niekoniecznie jest to rozwiązanie, które rozważałem na początku, ale nie znalazłem lepszego.
I rzeczywiście, różne wystąpienia wcale nie są " frendly ", jak wspomniano, musisz kliknąć na każdy punkt, aby zmienić wystąpienie, niemożliwe jest powiązanie tej zmienności z równaniem lub szkicem, więc to działa, ale jest skomplikowane w użyciu, w praktyce.
W przeciwnym razie są szkice pochodne... być widocznym.
Ale rzeczywiście, jeśli ma to na celu stworzenie rodziny części, zmienności występowania, nie jestem pewien, czy jest to najlepsze rozwiązanie.
To, co podoba mi się w powtarzaniu opartym na szkicu, to możliwość łatwego dodawania wystąpienia (wystarczy dodać punkt, ograniczyć go i gotowe).
Rozwiązanie sbadenis może być do pewnego stopnia odpowiednie, ale nie sądzę, aby oferowało taki poziom elastyczności. Zamierzam to dalej testować.
Dziękujemy wszystkim za Wasz wkład!
1 polubienie
Całkowicie zgadzam się z tobą @s.descamps lub po prostu popraw zmienność występowania za pomocą dwukrotnego kliknięcia funkcji, w której powinny pojawić się różne kąty.
Jeśli ktoś wie, jak zgłaszać żądania do SW, ten byłby mile widziany. Jak również wprowadził równanie w tej odmianie występowania.
Brzmi jak niedokończona funkcja!
Witam
Twoje rozwiązanie nazywa się " powtarzanie zmiennych ".
Jednak podstawowa funkcja musi obracać się tak, jak powinna, gdy zmieniasz kąt.
Tak więc podczas tworzenia funkcji wybierasz kąt i tworzysz tyle wystąpień, ile chcesz, z kątami, które chcesz.
Potężna jest ta funkcja (wybór kąta nie jest zbyt intuicyjny: musisz zacząć od dodania wystąpień i kliknąć stronę, którą chcesz zmodyfikować (Twój kąt dla Ciebie).
Przykład:
Wynik (niezbyt dobry wybór e30 i 60 oprócz 45°...):

NB: Zabawne jest to, że jeśli odpowiednio zbudujesz swoją funkcję, możesz zmieniać kilka parametrów jednocześnie: w twoim przypadku możesz się dobrze bawić, zmieniając kąt swoich rowków, jeśli nie byłyby one skierowane do środka.
5 polubień
Nie wiedziałem o tej funkcji! 
Z drugiej strony wydaje się, że działa tylko z wytłoczeniami. Idealnie byłoby, gdyby moje stukanie również podążało za mną; Zobaczę, jak możemy to zrobić.
1 polubienie
Spróbowałem szybko, ale nie rozumiałem, jak to działa. Dzięki za wskazówkę @frou!
Wbijanie gwintowanego otworu za pomocą poprzedniej funkcji powtarzania?
To może przejść