context: Ik zit in een assemblage die bestaat uit een " ROUTING " schets die als skelet dient voor de assemblage. Ik heb verschillende componenten op deze schets beperkt en ik zou die componenten graag met een buis willen verbinden. Ik maak een buisstuk. Ik bewerk het in context en maak een 3D-schets die aansluit op de componenten. Ik creëer een functie " mechanisch gelast element" en ik wil de schets van mijn buisonderdeel selecteren... BEHALVE DAT HIJ DE ROUTINGSCHETS VOOR ME SELECTEERT!
Ik heb het geprobeerd:
om de routeringsschets te verbergen ==> het werkt
om " andere te selecteren " ==> het werkt
Het punt is dat ik tijd verspil en ik kan me niet herinneren dat ik het probleem in het verleden heb gehad: ik kon de schets van de buis rechtstreeks via de schetsrouting selecteren...
Als ik het goed begrijp, wordt de "routing" schets alleen gebruikt om bepaalde elementen te positioneren, dus wordt er niets mee gebouwd? Waarom probeer je het niet te veranderen in "voor de bouw"? Normaal gesproken is het niet langer selecteerbaar om mechanisch gelaste elementen te maken, maar nog steeds actief om spanningen te veroorzaken.
Een alternatief voor de @a_eriaud oplossing is om de scanfunctie uit te voeren in de open ruimte ernaast en niet in het kader van de montage. Het is in ieder geval duidelijk en gemakkelijk (maar het is iets langer dan alles in context doen)
Wanneer u een component in context bewerkt, ziet u deze werkbalk: Door Geen externe verwijzingen in te schakelen, kan de routingschets (normaal) niet meer worden geselecteerd. Maar het zal stroomopwaarts een probleem zijn om de uiteinden aan elkaar te koppelen.
De andere optie is om de component te isoleren bij het bewerken in context.
Hoi allemaal! Helaas werkt geen van de voorgestelde oplossingen. Terwijl ik wachtte op iets beters, zou ik het advies van @froussel volgen, die voorstelde om de kamer apart te openen.
@joris Ik kende deze truc. maar het is niet zo snel als wat ik eerder kon doen...
Tegenwoordig is de schets die standaard in aanmerking wordt genomen de "skelet" -schets van de montage. Terwijl voorheen de schets die ik kon selecteren de schets in de kamer was die ik in context aan het bewerken was.