La carte standard prévue et validée pour Solidworks suffit largement pour Utiliser Visualize.
En effet Visualize est en réalité le logiciel Bunkspeed qui était déjà particulièrement rapide car il utilise une technique particulière pour faire des affichages très rapide. (il n'utilise pas de ray tracing)
La taille des ASM jouent très peu, puisque seules les faces extérieures font l'objet du rendu la complexité de la forme reste gérée par SW. A noté que seule la version PRO permet de faire de la vidéo ou des images animées avec la version de premier niveau vous ne pouvez faire qu'un seul ASM en statique.
je vous remercie pour votre réponse, en fait, j'utilise la carte graphique Nvidia (recommandée pour solidworks) mais pourtant les rendus prennent beaucoup de temps (ça atteint presque 9 jours du temps estimé), et donc j'ai décidé d'acheter un nouvel ordinateur pour cela j'aurai besoin de vos conseils pour une configuration assez suffisante.
Le plus important sera la carte graphique, puis la mémoire vive de la machine et seulement le processeur (dans une moindre mesure). Il n'y a pas de rapport direct entre le nombre de composants et la mémoire qui sera nécessaire. C'est le nombre de triangles texturés qui consomme de la mémoire. Cela dépend ensuite également des textures, des options de rendus, etc... Un règle de trois très générique peut permettre d'estimer la mémoire nécessaire pour charger un assemblage et travailler avec: 5 Millions de polygones par Gb de Ram graphique. Il faut aussi compter environ 2Gb re RAM Graphique pour de débruiteur s’il est utilisé... Il faut au minimum autant de RAM libre que de VRAM sur la carte graphique pour travailler correctement.
La méthode d'import est également très importante pour les grands assemblages, il faut entre autres :
Limiter la complexité du maillage le plus bas possible (options/Propriétés du document/Qualité d'image/ Résolution Image ombrée). S'il n'y a pas de gros plans sur les objets, la qualité peut vraiment être baissée sans que cela ne se remarque. Sinon, il faut trouver un juste milieu
Privilégier l'export Simple depuis SOLIDWORKS qui va optimiser les géométries en regroupant les objets par matières. Cela va limiter le nombre d'objets à mettre en mémoire et donc limiter les ressources nécessaires pour afficher l'assemblages.
En ce qui concerne le temps des rendus, cela va principalement dépendre de la vitesse de la carte graphique. Le processeur moyen d'une machine ne participera qu’à hauteur de 10% environ des calculs d’un rendu Visualize sur une machine dotée d'une carte graphique de milieu de gamme. Il est donc préférable de privilégier la carte graphique. Il est en effet très difficile de double la vitesse d’un processeur, alors qu’il est possible de multiplier par 5 (ou plus) la vitesse d’une carte graphique. Pour aider à choisir le modèle, voici une page référençant les principales cartes certifiées et leurs performances sur une même scène (téléchargeable pour permettre de situer une machine spécifique) : https://www.solidworks.com/sw/support/visualize-hardware-benchmarks.htm
Si cela ne suffit pas, il est enfin possible de réaliser (avec Visualize Pro) une "ferme de calcul" de plusieurs machines grace à des licences Visualize Boost additionnelles.