Ik wil graag een gewichts- en belastingssimulatie van deze set uitvoeren:
Nou, ik heb de hele tekening gemaakt met 3 mechanisch gelaste blokken die in een assemblage zijn verbonden (tot nu toe lijkt het vrij eenvoudig), maar hier is het, tijdens mijn poging om mijn gaas te maken, heb ik recht op het bericht "er is interferentie tussen twee lichamen op zijn minst. Wil je controleren op interferentie?"... natuurlijk zitten bijna alle onderdelen tussen en ik begrijp niet waarom...
Dus daarna ben ik op zoek naar een oplossing, maar ik geef toe dat ik een beetje verdwaald ben, als ik elementen repareer die in contact komen via de "blokkerende" link, wordt er dan goed rekening mee gehouden tijdens de simulatie?
Daarna heb ik geprobeerd mijn assemblage om te zetten in een enkel blok (geassembleerde lichamen zie "http://www.lynkoa.com/forum/solidworks/copie-d-assemblage"), en daar, wonder maar, mijn gaas werkt nog steeds niet (met een . DEEL/. STEP gemonteerd), wordt de combinatie van lichamen zichtbaar verdrongen tijdens de poging om te matteren
Het is echter geen ingewikkelde montage:/. (Ik begin pas solidworks te gebruiken voor structurele berekeningen :/).
Bij voorbaat dank als u een oplossing voor dit probleem heeft, goedenavond.
Nou, ik ging net terug naar het kamermodel (zoals degene die je hebt gebruikt, het werkt eerst als ik het vakje aanvink "gebruik een maat die overeenkomt met het volume van elke kamer" waarschijnlijk kwam mijn probleem voort uit deze optie (de globale mesh moet een probleem zijn geweest voor kleine kamers. dus ik ga het proberen met dat.
Aan de andere kant was mijn eerste set (omdat de transformatie naar een onderdeelbestand nog steeds een hack is) gemaakt van 3 mechanisch gelaste onderdelen in assemblage + onderdelen in junctievolume, allemaal geassembleerd door beperking. Is het een probleem om zo te werken of gebruik je een heel specifieke methodiek?
Oh groot geluk :), hier is een coeric-simulatie (sneeuwweerstandstests). Aan de andere kant ben ik buiten de elastische limiet, dus ik ben goed in het herontwerpen van mezelf en het opnieuw uitvoeren van al deze manipulaties -_-. Maar ik ben nog steeds erg blij dat ik eindelijk een goede simulatie heb :). heel erg bedankt