je fais appel à vos connaissances de conception et d'assemblage pour mon projet actuel sur solidworks.
Avant de lire la suite, veuillez svp ouvrir le fichier image cela aidera grandement a la compréhension de mon problème.
Je cherche à savoir comment contraindre ( et peut etre meme paramétrer en amont ) mon assemblage afin que les panneaux ( en bleu sur le fichier image "zoom") soient considérés comme "souple" et suivent la trajectoire représentés par la courbe ( on voit bien la courbe sur le fichier "vue d'ensemble").
Lors de la cinématique les panneaux vont donc alterner des phases où ils seront complètement plans, et d'autres où il vont "s'enrouler" autour de la roue entrainant l'ensemble.
Après quelques recherches sur le forum j'ai vu que l'on pouvait rendre un sous ensemble souple mais pas un composant type pièce. J 'ai donc créé mon sous ensemble panneau profilé etc que je rend souple mais lorsque je souhaite ajouter une contrainte de trajectoire aux sommets du panneau en les contraignant a suivre la courbe, la contrainte sur le 2eme sommet échoue puisque qu'il n'est visiblement pas considéré comme souple ( Solidworks me demande de briser d'autres contraintes et ça me les brises ^^).
J'ai l'impression qu'il y a méprise sur le terme souple. Pour les sous-ensembles, on parle plutôt de sous-ensembles "flexibles". Par défaut, un sous-ensemble est "rigide".
malheureusement cela ne solutionne pas mon problème puisque le panneau est bien répété en suivant la courbe mais le panneau ne se plie pas... je re post une capture d'écran qui sera peu etre plus explicite.
je souhaite en fait que l'arête en orange suive la courbe de trajectoire ( en bleu et gris sur la photo). comme dit en haut il a donc une phase ou l'arête sera une droite ( et le panneau plan) et une autre phase ou l'arête sera une courbe ( et le panneau fléchi en s'enroulant autour de la roue d'entrainement)
Et effectivement PhilippeB le mot n'est pas souple mais flexible... j'ai coché "flexible" dans les propriétés du sous ensemble mais j'ai pas l'impression que cela change grand chose.
Là je crois qu'il ne vous reste plus qu'à faire des configurations dans la pièce (droite/cintrée) et de choisir la configuration pour chaque instance de la répétition (qui en plus vous permettra de gérer votre pas).
Je vois une petite contradiction potentielle dans votre premier dessin. Je parle ici de la remarque manuscrite {{Censée être boulonnée}}. Si ces deux zones sont boulonnées et bien rien ne pourra tourne tout se bloquera.
Avec les autres images et notamment celle de votre dernier poste qui est bien plus éclairante : on peut dire que votre problème est simple à résoudre.
Il suffit de traiter cela comme un chaîne. Il y a une fonction prévue à cette effet dans solidworks.
Il suffit de considérer votre pièce bleue de la dernière photo comme un maillon puisque la pièce bleue est guidée par deux galets roulants sur un chemin de chaîne. Par contre il faut prévoir dans votre tôlerie un jeu quelconque entre la pièce bleue d'amont et celle d'aval, puisque vous aurez un coulissement de plusieurs centimètres entre les arêtes à plat et celle dans le virage. Attention le flanc ne peut pas être droit mais courbe.
De mon point de vue il faut élaborer une chaine dont l'articulation se fait au milieu des deux galets et le tour est joué. Simplement et surtout mécaniquement car ce truc doit tourner très longtemps. Regarder ce que font les escaliers mécaniques, si vous avez ça près de chez vous ou puisez dans votre mémoire ;-)
Zozo je suis d'accord avec vous, mais cette solution est déja existante ( je ne peux malheureusement pas en dire plus, quoi que vous me semblez déja bien renseigné sur le sujet). Je suis d'accord avec vos autres remarques, je suis vraiment en phase d'étude et la solution finale sera bien loin de celle-ci effectivement. Je vais essayer d'adapter votre idée de la contrainte de chaine.
en réalité ma question se résume a : est ce qu'il existe une fonction ou contrainte dans solidworks qui permettrait de dire a une arête d'un pavé de suivre une trajectoire type "trou oblong"? j'imagine deja la réponse car effectivement si une telle fonction existe cela implique que le logiciel sait comment déformer la pièce ce qui n'est pas gagné...
merci pour votre temps.
PS Mr Lynkoa je l'avais déja signalé mais ce serait bien de pouvoir cocher plusieurs post en tant que "cette réponse a résolu mon problème" car parfois plusieurs posts amènent a trouver la solution.
et tant qu' a y etre que l'auteur puisse fermer une question ou la supprimer ( si cela existe je ne l'ai pas trouvé.)
C'est bien ce que j'ai dis, il y a méprise sur le terme "flexible".
Sous-ensemble fexible ne veux pas dire que vos pièce vont se déformer (le terme choisi par Solidworks n'est peut-être pas le meilleur). Le terme "flexible" indique que les mouvements de votre sous-ensemble seront "libérés" quand il sera inséré dans un assemblage.
Lisez bien le lien vers l'aide que j'ai mis plus haut pour bien comprendre la nuance.
il est possible d'accrocher une arête sur une ligne ayant une forme oblongue, tout comme il est possible que cette arête suive une trajectoire patatoïdale (par loin du principe des cames bien qu'un peu différent).
C'est que l'on utilise par exemple pour qu'un carton suive une trajectoire sur des chemins de rouleaux non linéaire ou pour simuler un câble mou qui se déforme lorsque l'on ferme un porte d'armoire.
Pour aller dans le sens de la remarque de @Philippe B vous noterez que notre logiciel préféré se nomme Solidworks et non pas flexiWorks ce qui veut bien dire que le logiciel ne sait pas traiter les pièces molles ou déformables de façon élastique comme du latex.
Si vraiment vous avez besoin que la pièce se déforme (comme un tôle plate qui fléchit au harard ( j'ai bon là!)) il faut s'y prendre autrement.
Il faut dans ce cas avoir une pièce rigido-solid (ce que sait faire SW ) pour faire les plans d'une part et d'autre part et de façon indépendante une pièce que l'on rend souple par certains artifices capillo-tractés. Mais dans ce cas l'objectif est plus de faire du rendu presque réaliste que des faire des pièces destinées à l'usinage. Il faut dans ce cas faire deux pièces.