SolidWorks: RysujCompare

Nie, ale to nie jest problem @gt22, czy przetestowałeś porównanie głośności tak czy nie? Spróbuj tego, co ci powiem, zrozumiesz od razu!

Narzędzie do sprawdzania projektu jest do tego stworzone Nie

@+ ;-((

 

@Benoit coś tam jest

Symetria części tworzy nową część. A potem porównujesz te 2 kawałki.

 

Nie ma więc potrzeby patrzenia pod kątem 30° ani niczego innego. 

Symetria względem planu c polega na tym, że gdy jesteś w tym samym pomieszczeniu, tworzysz symetrię i konfigurujesz ją, albo pokój A, albo konfigurację A-symetryczną.

 

Od SW2012 ZAWSZE mieszałem swoją symetrię.

 

Pierwsze udane były w 2014 roku, ponieważ w części Insertion/symmetrical jest linia

Możesz nawet zerwać ogniwo (do zrobienia tylko wtedy, gdy utwór musi być mocno zmodyfikowany w stosunku do oryginału

A teraz działa sam


capture_insertion_piece_sym.png

Spójrz na obrazek, a zrozumiesz.


screenshot381.jpg

Działa to również bardzo dobrze w 2012 roku, wystarczy zrobić linię osi symetrii z pola części i przerwać połączenia

Prosty i elementarny

i ponownie wystawiam symetrię  jest częścią symetryczną i jeśli porównasz te części oprócz odwrotnej są to KIF-KIF 

no nie rozumiem, gdzie jest problem 

Jest to obraz, który jest ripostowany

 

@+ ;-((

@Benoit jak to źle ująć?

Używam funkcji Symmetric od wersji z 2004 roku bez żadnych problemów.

 

Mówiłem o krzywej płaszczyźnie, ponieważ @Lucas wskazuje, że używa ona ściany jako symetrii, a nie płaszczyzny odniesienia.

 

Dla mnie narzędzie do "porównywania" nie jest ani rewolucyjne, ani inteligentne. Moglibyśmy zrobić mniej więcej to samo, wstawiając drugi element do porównania, do pierwszego. Lub nawet umieszczając je oba w zespole i umieszczając jeden w krzykliwym kolorze. A ponadto możesz je "wyrównać" w przestrzeni, w przeciwieństwie do tej funkcji.

Dobra robota, biała flaga, poddaję się...

 @ Benoit Mówiłem o pełnej części przez część części, która jest symetryczna 

Powiedziałem o osi symetrii na zewnątrz części

Brak funkcji, które mogą być symetryczne, ani części części nie mogą być symetryczne

Jesteśmy bardzo źle zrozumiani

 @+ ;-((

1 polubienie

Symetria części była dla mnie objawieniem, bo z symetrią płaszczyzny, osi itp  . zawsze miałem problemy. (Mam tylko 4 lata doświadczenia)

Na tym polega @gt22 dramaturgia, mówimy o symetrii utworów...

W przypadku ekranów, które zamieściłeś, jest to symetria w pomieszczeniu, a nie symetryczne pomieszczenie

Problem z tłumaczeniem na język angielski Francuski 

@+;-((

1 polubienie

Do tego właśnie służy ta strona: konfrontować pomysły i znajdować wyjaśnienia, nawet gdy pytanie jest rozwiązane

 

Nauczyłem się czegoś

1 polubienie

Nie, ekrany pokazują to, co jest zaznaczone powyżej:

Dowód 1                Dowód 2 Porównanie symetryczne                1/2

Dowód 1   Załącznik 3 Symetryczny przez płaszczyznę   przesunięcia Porównanie 1/3

 

 

Tak, płaszczyzny symetrii w pomieszczeniu, ale symetria w Twoim pokoju

Twoja część jest przecinana przez twoje płaszczyzny symetrii, więc jest modyfikowana 

Tak więc w języku francuskim nie jest to symetria części 

ale symetria części części

A jednak jest to rzeczywiście język francuski 

@+;-(((

 

Nic nie rozumiem! Dlaczego mówisz mi o symetrii i części pomieszczenia?

 

Kiedy wykonuję wstawianie/symetrię części na części, tworzę symetrię tej części, pełną i kompletną w nowej części! Nie tylko gra!

 

 

2 polubienia

Mam wrażenie, że szukasz tej samej funkcji, mówiąc o innej funkcji! 

 

To wszystko staje się zagmatwane

2 polubienia

To już było coś więcej niż strona, która została pomylona...

 

On mówi do mnie po bretońsku, a ja do Gallo, Północna Bretania/Południowa Bretania! ;-)

3 polubienia

Rozwiązałem swój problem, więc nawet nie próbuję zrozumieć!