je ne vois pas de méthode ou fonction simple pour faire cela.
Avec les 4 points je ferai un volume duquel j’obtiendrai le centre de masse.
A partir de ce point et de deux des points initiaux, je ferai un plan puis une esquisse pour faire la sphère avec une révolution
Une autre méthode (peut-être, vu que je suis pas bien réveillé ) :
Des points fixes aux coordonnées voulues dans une esquisse3D,
Une sphere volumique depuis une equisse3D avec rayon piloté,
Ajouter des contraintes de tangence entre la surface et les points.
Bonjour,
Tu prends les 3 premiers point : A, B et C → tu fais un plan passant par les 3 points et tu créé le cercle passant par ces 3 points → tu as un centre → tu traces la perpendiculaire au plan passant par le centre.
Tu prends D, C et D (ou plutôt B comme l’a fait remarquer @Sylk ), tu fais pareil → seconde droite perpendiculaire au second plan
Intersection des 2 droites → centre de la sphère (si SW te permet bien de le créer avec les arrondis…)
Une autre solution…
Dans une esquisse 3D, tracer 4 segments depuis un point P quelconque, non contraint, vers les 4 points A, B, C et D. Ajouter une relation d’égalité sur les longueurs des 4 segments, et le tour est joué. P est le centre de la sphère.
C’est exactement ce que j’avais fait @Sylk, mais impossible de mettre l’égalité sur les 4 segments.
En refaisant la manip plus de soucis cela marche très bien.
Encore une subtilité de SW qui m’échappe?