Van een dode vaste stof een schelp maken

Hoi allemaal

Ik moet een binnenwaartse schaal maken voor prototyping van een solide solide lichaam dat door ontwerp is gemaakt.

Gezien de complexiteit van het onderdeel is de rompfunctie onmogelijk, bovendien heb ik het geprobeerd door het oppervlak en de offset-oppervlakken te gaan, maar ik heb het moeilijk......

Heeft iemand een snelle en effectieve oplossing?

Ik laat de ruimte aan u over om de oplossingen te zien die voor u beschikbaar zijn.

Dank u allen

Vriendelijke groeten

 


boite_ar.sldprt
1 like

Laat een screenshot van je kamer zien

U heeft de mogelijkheid om van dit onderdeel een mal te maken

Het enige wat je hoeft te doen is een kamer te creëren die aan beide kanten groter is dan je kamer

van uw kant en via een Booleaanse operatie verwijdert u de gemeenschappelijke lichamen

Je eindigt dus met een negatief van je stuk

Dit gezegd hebbende, negatief, je maakt een axiale snede in het middelste vlak

En van je snijvlak maak je een schets waarbij je de interne rand omzet

en extrusie naar het gezicht

je doet voor de 2 delen

Het is aan jou om je aan te sluiten bij de 2 partijen

@+

2 likes

Hallo

Bijgevoegd is een screenshot van wat ik wil bereiken... maar niet geweldig qua oppervlak...

Het beginstuk is als mijn screenshot maar dan vol. (zie bijlage hierboven)

Vriendelijke groeten


capture.jpg
1 like

Hallo

Ik had geen probleem met de shell-functie, nou ja, als ik het op de juiste plaats deed...


boite_ar. stap
1 like

Geef je basis STL

@ Leblanc is erin geslaagd om uw zaak op de verkeerde manier te bepleiten, maar het is mogelijk

@+

1 like

Ik heb alleen de sldprt....

Ik heb de schaal binnenin nodig, met een constante dikte van 1,8 mm....

Niet mogelijk in een schelp thuis:(

1 like

Hallo

Ik raad je aan om alle radii te verwijderen met een straal kleiner dan de waarde van je dikte.

Succes

ROM's

5 likes

En met het oppervlak is er geen manier om iets te doen?

Opnieuw hallo

Ik denk dat het probleem komt van de kleine stralen. Solid weet niet hoe om te gaan met stralen die negatief worden en kan daarom de oppervlakken die eraan vastzitten niet binden omdat het ze niet kan vertegenwoordigen. Verwijder ze en start uw case-functie opnieuw.

Gewend om met vaste dode te werken, is dit de meest ch.. Nt... Als u het bestand zonder verlof kunt opvragen! U bespaart tijd!

Succes

2 likes

Vakanties zijn inderdaad een probleem, maar ik wil graag in vorm blijven zoals het is.

Aarzel niet om het aan uw kant te proberen met mijn bestand. En kijken of het mogelijk is in de oppervlakte?

Als je naar mijn screenshot kijkt, was ik een beetje succesvol in het oppervlak, maar de bouwboom is enorm en ik weet niet hoe ik de ruimte tussen mijn twee oppervlakken moet vullen om een volume te maken.

Nogmaals bij voorbaat dank voor uw antwoorden.

Hallo

Inderdaad, als ik de dikte verhoog, zijn de spaken een probleem. U kunt de functie voor offsetoppervlakken (tot 0) gebruiken met de functie voor verdikken. Als je al de oppervlakken hebt die je nodig hebt, kun je deze oppervlakken aan elkaar naaien en een lichaam maken, of een vaste stof maken die het geheel omvat en kruispunt gebruiken (maak de vaste stof transparant, het helpt bij deze manipulatie). Je kunt ook een volume snijden met vlakken (~=kruispunt).

Probeer uw buitenoppervlak met de gewenste dikte naar binnen te verschuiven en om de functie "materiaalverwijdering met oppervlakken" te gebruiken, moet u mogelijk de oppervlakken naaien en indien nodig een beetje verlengen.

1 like

Als filet een probleem is, deselecteer dan de oppervlakken die moeten worden verschoven, verleng de oppervlakken zodat ze elkaar kruisen, beperk ze indien nodig opnieuw, verwijder materiaal met oppervlakken en voer de filets opnieuw uit.

1 like

Alle voorstellen die u mij doet, lijken correct, maar ik denk dat ik het al heb geprobeerd....

Zou je het aan jouw kant kunnen proberen en me je bestanden kunnen sturen?

 

Vriendelijke groeten

Hallo

Op je bijgevoegde afbeelding, is het je gelukt om het goed te doen of begrijp ik het niet?

@+

 

Hallo

Af en toe misschien, op dit moment is het ingewikkelde DSL. Ik heb mijn enige collega van CAO die sinds vandaag parttime met pensioen is...

Nee, op mijn bijgevoegde afbeelding heb ik geen volume gekregen:(

Re 

Ja, maar je bent er bijna, je moet alleen nog de oppervlakken tussen je buiten- en binnenhuid creëren?

Hoe dan ook, er is geen andere manier om het te doen dan in het oppervlak door onnodige oppervlakken te elimineren, door de int offset van de mogelijke oppervlakken te creëren, door oppervlaktebeperkingen te creëren en door de oppervlakken tussen de int en de ext te creëren.

Je kunt al symmetrisch werken op slechts één helft.

@+

 

1 like

Hallo

Ik heb net een snelle kleine test gedaan. Ik heb het resultaat bijgevoegd. Zou het aan je verwachtingen voldoen? 

 

Slts,


boite_ar_offset5mm.png
1 like

Nogmaals bedankt voor uw advies.

Coyote precies, ik ben er bijna, maar het is niet gemakkelijk om alle oppervlakken te blokkeren... En dan, hoe vul je de ruimte tussen de oppervlakken op om een volume te maken?

Jerome, het zou aan mijn verwachtingen kunnen voldoen, maar op het eerste gezicht is je dikte erg laag? Nee? Ik ben op zoek naar een 2 mm dikke behuizing. Hoe ben je te werk gegaan? Heb je de solidworks-bestanden met de build-boom?

 

Groetjes