Na oryginalnym obrazie (apres_bug.png) widzimy dwa pomarańczowe ślady na dole, takie jak podświetlenia. Co to jest? Jeśli jest obecny, spróbuj pominąć te 2 wystąpienia w powtórzeniu.
Czy Twoja głośność jest idealnie współosiowa? Nie kilka takich samych osób spacerujących dookoła?
Spróbuj również wykonać ślepe otwory o długości kilku milimetrów, aby określić, czy problem dotyczy początku, czy końca przekłucia.
Z desperacji spróbuj użyć narzędzia Sprawdź (z pamięci), aby wskazać najmniejsze segmenty części.
W funkcji "Okrągłe powtarzanie" spróbuj wybrać tymczasową oś otworu środkowego lub oś Axis1 zamiast okrągłej krawędzi.
Twój szkic wskazuje na ustawienie 2 otworów po 18,5, czy jest to szkic 2D czy 3D?
Czy możesz spróbować podzielić te 2 otwory na 2 funkcje i uwzględnić je w swoim powtórzeniu?
Podobnie jak w przypadku Benoit.LF, musi być jakaś literówka, która nam umknie! Znalezienie błędu może pozwolić nam na przeanalizowanie tego typu zachowań na przyszłość.
To prawda, że gdybyśmy mogli grać w tę sztukę, byłoby prościej. ;-)
Drobna ilustracja przypadku, o którym wspomniałem wczoraj: styczna do wiercenia do fazy. W tym przypadku jest to część zaimportowana z innego oprogramowania. I nagle twarz jest obecna, wybieralna, ale przezroczysta!
Po pierwsze, można aktywować tryb "Emuluj funkcje opengl" w opcjach wydajności solidworks. (Aby włączyć/wyłączyć tę opcję, należy najpierw zamknąć wszystkie dokumenty, które zostaną otwarte w Solidworks). Jeśli to nic nie zmieni (a szczerze myślę, że nie będzie żadnej różnicy, ale lepiej sprawdzić) pamiętaj o wyłączeniu tej opcji
Następnie należy zawsze aktywować opcję "Weryfikacja przy rekonstrukcji" w opcjach wykonania. W niektórych przypadkach geometria jest już błędna, a solidworks nie wyświetla błędu.
Zdarza się nawet, że funkcja powtarzania nie jest już możliwa, gdy ta opcja jest aktywna, ponieważ warunki geometryczne (kontakt liniowy, kontakt punktowy itp.) generują nieprawidłową geometrię. Ale domyślnie błąd nie jest wyświetlany.