Utiliser des configs de pièce dans une animation

Bonjour,

Je souhaite utiliser des configurations de pièces dans une animation pour afficher diiférentes fonctions au cours de mon animation.

Est-ce possible et comment réaliser cela?

merci d'avance de vos réponses.

Bonjour,

Voir ce tutoriel :

https://www.youtube.com/watch?v=rVJQMPtXbz0

 

j'avais vu ce tutoriel, par contre ce n'est pas vraiment ce que je recherche.

Je souhaite, sur une pièce utilisée dans l'animation, que celle ci change de configuration au cours de l'animation.

En effet, pour une pièce je n'ai pas trouvé !

Simplement en supprimant la première config et en activant la seconde, ça ne marche pas ?

j'ai essayé en me placant à un temps précis dans mon animation de changer la config, en faisant une analogie du montrer/cacher, mais cela ne fonctionne pas.

Donc peut-être qu'il n'y a pas de solution...

Edit : en ajoutant seulement cette pièce dans un assemblage, et en jouant sur les configurations de la pièce affichées dans l'assemblage, ça ne fonctionne pas ?

Sinon, quelqu'un a fait une macro sur Lynkoa pour controuner ce problème :

http://www.lynkoa.com/forum/3d/affichage-de-configurations-avec-tempo

 

Bonjour,

Mon problème n'est pas vraiment résolu, mais en réalisant une animation un peu plus compliqué en faisant apparaître et masquer des composants, j'ai réussi à peu près au résultat espéré.

Merci pour les conseils tout de même.