la barre de blocage c'est surtout utile pour les PRT à reconstruction lourde, de plus on n'est pas obligé de la mettre sur la totalité de l'arbre.
(cela impose une construction avec anticipation... mais peut-être très utile dans certains cas ou on souhaite faire de la modif, ajustement)
exemple : chassis avec plusieurs dizaines centaines de ligne de fonctions, pièce avec des repetitions "de la mort", pièce avec balayage d'hélice, etc...
Avec ça on retrouve les grandes fonctions habituelles "bouffe perf" de Solidworks, à cela s'ajoute également l'utilisation à tord et à travers des "Références externes" (mais il y a d'autres moyens d'en alléger le calcul-reconstruction...)
Ce qui est bien c'est de suffisament connaitre le logiciel pour savoir comment il a évolué, certaines fonctions, ou approche de function ne sont pas celle d'origine, Et bien souvent une utilization simple avec la "méthodologie/philosophie d'origine" du logiciel est bien souvent la meilleur, plus stable, plus fiable, etc...
Quelques exemples :
1- Construction chassis, le par défaut, les dossiers ne sont pas renommés, car le calcul/information de la table ne se fait pas par là
2- Déplacer Corps, le par défaut "absolue" est la function de base, le déplacer contrainte est un ajout qui reste bugé et instable si trop utiliser (bug depuis tellement d'années... et pas encore corrigé)
3- L'affichage correcte des filtres d'affichage, trop souvent les gens (sortie d'école, persta extérieur) l'utilisent mal, peut-être parce qu'ils n'ont pas compris comment l'utiliser correctement, ou peut-être à cause d'une formation qui n'en parlait pas correctement). Je préfère suivre la philosophie de base du logiciel, ce qui permet d'utilise les filtres de niveau 1, mais donne aussi accès aux filtres de niveau 2 !
Les filtres d'affichage permettent aussi de ne plus avoir dans le 3d le trait noir qui passé au travers des modèles qui représente les filetages, mais plutot d'avoir une texture representative qui ne traverse pas les modèles !
Remarque la texture bug quand on active la coupe, donc pour vérif des filetages, astuces mettre en coupe sans validé ne bug pas, sinon repasser temporairement sur le trait qui traverse les modèles, et se mettre en vue orthogonal (vue plate)
4- Dans le temps également, et les différentes version de SW, le paramétrage des DOT semble avoir varies, ou suivant les entreprises mal modifies... (ca c'est une vrai plaie...)
5- les propriétés calculées (masse, volume, surface, densité, etc...) se mettent toujours "à la config" et surtout pas "dans le général".
Pour rappel dans la philosophie première de Solidworks, une propriété se met soit dans le general, soit à la config, pas les 2 à la fois (ou alors c'est qu'on est au courant du comportement dans les nomenclatures)
exemple : couleur d'affichage des plans, unités, chiffre après la virgule dans le 3d (je préfère travailler avec des cotes non-tronquées), réglages filtres d'affichage, setting des configs par défaut (fonctions/contraintes non supprimés), et le fameux réglage des lumières ! quand on met le "orange" ou le "blanc" de la palette de couleur, est-ce qu'il apparait bien comme cela dans le 3D ???
J'avais écris un sujet (gros pavé) qui parlait un peu de tout cela...
Pour revenir à la question, dans une bibliothèque 3D, généralement on utilise plutot le verrouillage des fichiers par windows, et dans le des familles de pieces, il est au contraire preferable de ne pas reconstruire certains types de pieces, car cela permet d'avoir un fichier de quelques kilos/mega seulement, plutot que de plusieurs centaines...