Die Verriegelungsstange ist besonders nützlich für PRTs mit starkem Umbau, außerdem müssen Sie sie nicht auf die gesamte Welle setzen.
(Dies erfordert eine Konstruktion mit Antizipation... kann aber in einigen Fällen sehr nützlich sein, wenn Sie Änderungen oder Anpassungen vornehmen möchten)
Beispiel: Fahrgestell mit mehreren Dutzend von Funktionszeilen, Teil mit "Todes"-Wiederholungen, Teil mit Propeller-Sweep, etc...
Damit finden wir die üblichen "Food Perf"-Funktionen von Solidworks, zu denen die Verwendung falsch und durch "Externe Referenzen" hinzukommt (es gibt aber auch andere Möglichkeiten, die Berechnung-Rekonstruktion zu erleichtern...)
Was gut ist, ist, genug über die Software zu wissen, um zu wissen, wie sie sich entwickelt hat, einige Funktionen oder Funktionsansätze sind nicht die ursprünglichen, und sehr oft ist eine einfache Verwendung mit der "ursprünglichen Methodik/Philosophie" der Software oft die beste, stabilste, zuverlässigste, etc...
Einige Beispiele:
1- Gehäusekonstruktion, die Vorgabe, die Ordner werden nicht umbenannt, da die Berechnung/Information der Tabelle dort nicht erfolgt
2- Move Body, die "absolute" Standardeinstellung ist die Grundfunktion, move it constrained ist eine Ergänzung, die fehlerhaft und instabil bleibt, wenn sie zu oft verwendet wird (Fehler seit so vielen Jahren... und noch nicht korrigiert)
3- Die korrekte Anzeige von Anzeigefiltern, zu oft wird sie von Menschen (Schulausflüge, im Freien) falsch verwendet, vielleicht weil sie nicht verstanden haben, wie man sie richtig verwendet, oder vielleicht aufgrund einer Schulung, die nicht richtig darüber gesprochen hat). Ich bevorzuge es, der Grundphilosophie der Software zu folgen, die es Ihnen ermöglicht, Filter der Ebene 1 zu verwenden, aber auch den Zugriff auf Filter der Ebene 2 ermöglicht!
Die Anzeigefilter ermöglichen es auch, in der 3D nicht mehr die schwarze Linie zu haben, die durch die Modelle verläuft und die Fäden darstellt, sondern eine repräsentative Textur zu haben, die nicht durch die Modelle verläuft!
Beachten Sie den Texturfehler, wenn Sie den Schnitt aktivieren, also um die Gewinde zu überprüfen, Tipps zum Schneiden ohne Validierung nicht, andernfalls gehen Sie vorübergehend über die Linie, die die Modelle kreuzt, und versetzen Sie sich in die orthogonale Ansicht (flache Ansicht)
4- Auch im Laufe der Zeit und mit den verschiedenen Versionen von SW scheint sich die Konfiguration des DOT geändert zu haben, oder je nach den Firmen stark modifiziert... (das ist eine echte Qual...)
5- Die berechneten Eigenschaften (Masse, Volumen, Fläche, Dichte, etc...) werden immer "in die Konfiguration" und vor allem nicht "in die allgemeine" gesetzt.
Zur Erinnerung: In der ersten Philosophie von Solidworks befindet sich eine Eigenschaft entweder im Allgemeinen oder in der Konfiguration, nicht in beiden gleichzeitig (oder es ist so, dass wir uns des Verhaltens in den Nomenklaturen bewusst sind)
Beispiel: Anzeigefarbe der Ebenen, Einheiten, Zahl nach dem Dezimalpunkt in 3D (ich bevorzuge es, mit nicht abgeschnittenen Bemaßungen zu arbeiten), Anzeigefiltereinstellungen, Einstellung von Standardkonfigurationen (Funktionen/Einschränkungen nicht entfernt) und die berühmte Beleuchtungsanpassung! Wenn Sie das "Orange" oder das "Weiß" der Farbpalette einfügen, sieht es dann in der 3D so aus???
Ich hatte ein Thema (großer Block) geschrieben, das ein wenig über all das sprach...
Um auf die Frage zurückzukommen: In einer 3D-Bibliothek verwenden wir im Allgemeinen die Dateisperre von Windows, und in den Teilefamilien ist es im Gegenteil vorzuziehen, bestimmte Arten von Teilen nicht neu zu erstellen, da dies eine Datei von nur wenigen Kilo/Mega ermöglicht, anstatt von mehreren hundert...