De vergrendelingsstang is vooral handig voor PRT's met zware reconstructie, bovendien hoef je hem niet op de hele as te plaatsen.
(dit vereist een constructie met anticipatie... maar kan erg handig zijn in sommige gevallen waarin u wijzigingen of aanpassingen wilt aanbrengen)
Voorbeeld: chassis met enkele tientallen honderden functielijnen, deel met "dood"-herhalingen, deel met propellersweep, enz...
Hiermee vinden we de gebruikelijke "food perf" -functies van Solidworks, waaraan het gebruik ten onrechte en via "Externe referenties" is toegevoegd (maar er zijn andere manieren om de berekening-reconstructie te verlichten...)
Wat goed is, is om genoeg over de software te weten om te weten hoe deze is geëvolueerd, sommige functies of functiebenadering zijn niet de originele, En heel vaak is een eenvoudig gebruik met de "originele methodologie / filosofie" van de software vaak de beste, meest stabiele, betrouwbaardere, enz...
Enkele voorbeelden:
1- Chassisconstructie, de standaard, de mappen worden niet hernoemd, omdat de berekening/informatie van de tabel daar niet wordt gedaan
2- Move Body, de "absolute" standaard is de basisfunctie, move it limited is een toevoeging die buggy en onstabiel blijft als het te veel wordt gebruikt (bug voor zoveel jaren... en nog niet gecorrigeerd)
3- De juiste weergave van weergavefilters, te vaak gebruiken mensen (schoolreisjes, buitenshuis) het verkeerd, misschien omdat ze niet begrepen hoe ze het correct moesten gebruiken, of misschien vanwege een training die er niet correct over sprak). Ik volg liever de basisfilosofie van de software, die je toelaat om niveau 1 filters te gebruiken, maar ook toegang geeft tot niveau 2 filters!
De weergavefilters maken het ook mogelijk om in de 3D niet langer de zwarte lijn te hebben die door de modellen loopt die de draden vertegenwoordigt, maar om een representatieve textuur te hebben die niet door de modellen gaat!
Let op de textuur bug wanneer u de snede activeert, dus om de draden te controleren, tips om te knippen zonder gevalideerd bug niet, anders ga je tijdelijk over de lijn die de modellen kruist, en zet je jezelf in orthogonale weergave (platte weergave)
4- Ook in de loop van de tijd, en de verschillende versies van SW, lijkt de configuratie van de DOT te zijn gevarieerd, of volgens de bedrijven slecht gewijzigd... (dat is echt vervelend...)
5- De berekende eigenschappen (massa, volume, oppervlakte, dichtheid, enz...) worden altijd "in de configuratie" gezet en vooral niet "in de algemene".
Ter herinnering: in de eerste filosofie van Solidworks bevindt een eigenschap zich in het algemeen of in de configuratie, niet beide tegelijk (of anders zijn we ons bewust van het gedrag in de nomenclaturen)
Voorbeeld: weergavekleur van de vlakken, eenheden, getal achter de komma in 3D (ik werk liever met niet-afgekapte afmetingen), weergavefilterinstellingen, instelling van standaardconfiguraties (functies/beperkingen niet verwijderd) en de beroemde belichtingsaanpassing! als je het "oranje" of het "wit" van het kleurenpalet zet, ziet het er dan zo uit in de 3D???
Ik had een onderwerp geschreven (groot blok) dat een beetje over dit alles sprak...
Om terug te komen op de vraag, in een 3D-bibliotheek gebruiken we over het algemeen de bestandsvergrendeling door Windows, en in de onderdeelfamilies is het daarentegen beter om bepaalde soorten onderdelen niet opnieuw op te bouwen, omdat dit het mogelijk maakt om een bestand van slechts een paar kilo/mega te hebben, in plaats van enkele honderden...