In feite hoef je alleen maar een kegel op het oppervlak te maken, een spiraal op een vlak in het midden te maken en deze eenvoudig op het oppervlak van deze kegel te projecteren.
Je zou een taps toelopende spiraal moeten krijgen , het enige wat je hoeft te doen is een veeg te maken waarin je de diameter van je draad aangeeft, of als het geen rond profiel is, een schets maken volgens een vlak aan het ene uiteinde van je spiraal.
Deze methode kan ook werken met een andere vorm dan die van een kegel, zoals een bol, een vierkant, enz.
Kijk naar mijn kerstbal in de kerst challenge.
Als alternatief kunt u ook een oppervlaktescan maken van een beperkte horizontale lijn volgens het einde van uw spiraal en vervolgens de verdikkingsfunctie gebruiken.
Als uw profielen elkaar kruisen, kunt u uw oppervlaktescan uitvoeren en de oppervlakken opnieuw afbakenen, waarna u de uiteinden met oppervlakken invult door Volumetrische body maken te selecteren.
Gt22, ik heb in 2016 geen bijzondere problemen ondervonden. Ik ben niet op mijn werk, maar dat is de methode die ik heb gebruikt voor de kerstuitdaging.
Als het een kegel is, is het misschien mogelijk om de conische spoel direct met de parameters van de spiraal te maken, ik heb ze niet meer in gedachten.
Er mag inderdaad geen cross-over zijn. Wat als je een oppervlaktescan van een rechte lijn doet en een cirkel van onder naar het volgende oppervlak extrudeert ?
Ik ben bang dat ik volumes zal moeten hebben die elkaar kruisen om te krijgen wat ik wil.
Ik heb geprobeerd de spiraal te projecteren (door hem in de kegel te hebben ) op een kegel, maar ik kan hem niet selecteren in de functie. Ik doe het slecht.
Ik zal het stuk in pyjama doen, het zal op de lange termijn een lampenkap zijn. Ik heb verschillende zichtbare tests in de boom gedaan (naaien, enz.), maar niets hielp! Ik wou dat ik het interieur kon vullen om mijn behuizing te graven voor de kom, suiker, enz.
Misschien vind je je gt22 voorbeeld leuk en daarna dikker? Het is gek om deze twee muren niet met elkaar te kunnen verbinden.
Ik had het gedaan onder sldwkrs 2012 en probeerde het onder de sldwrks 2016 van een collega, maar het is niet beter.
Het komt toch heel dicht in de buurt van wat je deed, maar omdat het bedoeld is als moederstuk voor een mal, ben ik gedwongen een oplossing te vinden om de gaten tussen de spiraalwikkelingen op te vullen.
Hier is nog een oplossing die een correct resultaat geeft, het kan zijn dat u de positie van het snijgereedschap moet aanpassen. De hoogte van de spiraal is gelijk aan die van de kegel.
IndustrialCadServices : We zijn niet voor uw methode gekozen, maar de sweep wil niet worden gedaan. Misschien vanwege het feit dat onze toonhoogte variabel is? Vreemd genoeg begint het afvlakkingsprofiel niet synchroon te lopen en gaat het niet verder.
Ik heb het stuk teruggezet met een variabele toonhoogte...
A.Leblanc : We zijn begonnen met het uitproberen van uw methode, maar we raken verdwaald in het gebruik van vergelijkingen die we helemaal niet kennen!
Het is niet ingewikkeld, in feite moet je een kegel maken, een gecontroleerde of gestuurde hoogteafmeting (hoekpunt/basis) plaatsen. Als deze kegel eenmaal is gemaakt (revolutie), moet er op basis daarvan een schets worden gemaakt en moet er aan de basis een koraalcirkel worden getekend, en vervolgens moet deze cirkel worden gebruikt om de spiraal te maken.
Open het venster voor vergelijkingsbeheer en maak helemaal onderaan de lijst een nieuwe vergelijking. Klik in het 1e vakje aan de linkerkant, klik dan op de spiraal in je boom, de afmetingen worden weergegeven op de 3d, selecteer de hoogtemaat van de spiraal. Doe in het vak ernaast hetzelfde maar dan met de schets van de kegel, en normaal gesproken is de hoogte van de spiraal = de hoogte van de kegel.
Dan hoef je alleen maar een vierkant te maken op een beperkt vlak dat samenvalt met de extrimiteit van de spiraal en er normaal voor is, en dan een revolutie van materiaalverwijdering te maken.
Wanneer we het eerste sldprt-bestand nemen dat u hebt gepost en we bewerken de functie Naaien, bent u vergeten het vakje aan te vinken om een vaste stof te maken, als u het aanvinkt, is het OK.
Je eerste stuk ziet er goed uit, behalve de opmerking over de coyote. Je moet de raakvlakken samenvoegen in de functie van het verwijderen van materiaal door te vegen, dsl Ik heb dit deel in een haast gemaakt. En ik veranderde de kleur, het was ondeugend; ).