Squelette: Pièce insérer dans une pièce, problème l'esquisse est non contrainte

Bonjour,

Je suis un adepte peut importe le logiciel de l’utilisation du squelette.
Un des dessinateur avec le quelle je travaille a utilisé la méthode squelette en insérant une pièce (le squelette), dans une autre pièce.
il utilise directement les profiles d’esquisse issu du squelette dans les fonctions. Il ne passe pas par la création d’une esquisse, puisqu’elle existe déjà dans le squelette.
Le problème :
Des que cette fonction est crée, on peut voir l’esquisse de la fonction, et éditer l’esquisse, Sachant qu’elle est issu du squelette. On édite la fonction , et là l’esquisse n’est pas contrainte (Donc bleu) + (-), et nous pouvons bouger les traits d’esquisse sans problème. Pas de contraintes, pas de cotes, et des que l’on valide, la pièce est en mode freestyle.

Ma question, comment insérer une pièce dans une pièce avec ces esquisses, et des que nous l’utilisons dans la fonction, que les esquisses soient contraintes??

Un vrai problème qui nous oblige à créer des plans , et créer une nouvelle esquisse ou nous projetons de l’esquisse squelette vers la nouvelle esquisse.

problème très dangereux pour la fiabilité d’un projet

J’espère que l’explication est l’limpide :sweat_smile:

Bonjour,

L’explication serait peut-être limpide si elle était un minimum illustrée…

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Bonjour,
+1 avec @Sylk
Sinon dans l’import de la pièce 1 dans la pièce 2, il faut sélectionner les éléments à importer (esquisse, cotes…).
Sur la 2024 l’édition de l’esquisse dans le contexte de la seconde pièce n’est pas possible.
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Bonjour FRED78,

Egalement je ne pas très adepte de l’utilisation du squelette en CAO.
Je l’ai utilisé avec Inventor, l’avoir est d’être plus rapide dans la conception, mais j’y crois pas trop, voici un article qui correspond à ma connaissance=> Squelette : pour ou contre ? - CAO, généralités - CadXP
Sur Solidworks on utilise un squelette pour une pièce complexe et qui possède la même forme, par exemple un hexagone ou autres.
Voilà mon avis.
bon courage.
@+.
AR.

Bonjour A.R.
Et pourtant le squelette sur des gros assemblage complexe ou pas, je ne reviendrai pas en arrière surtout, quand on ne sait pas ou on va !!!
Mais je comprends cela dépend de la taille des assemblages, mais pratique lors de modification dimensionnelle. Mais rien n’est parfait, et moi encore moins :sweat_smile:
Sur inventor aucun problème, mais comme tout squelette rigueur et méthodes sont les éléments clefs

Bonjour Cyril_F

Merci pour le retour. Les options que tu proposes sont bien sélectionnées.
Maintenant Editez une des fonctions, et déplacer un des éléments d’esquisse. Et validez je vous laisse admirer le résultat :grinning:

C’est pas plutôt l’Instant 2D qui est activé?

Sylk

Je vous laisse chercher sur le forum, un sujet squelette que j’ai lancé.
La le problème c’est qu’avec cette méthode la fiabilité des esquisses n’est pas bonne. Des que l’on édite une fonction les esquisses sont accessibles et peuvent être déformés car non coté et non contrainte

Je viens de retester, donc effectivement l’esquisse n’est pas contrainte sur une origine ou autre donc elle bouge dans l’espace (sans compter qu’une fois validé le positionnement j’ai SW qui me fait un plantage).
Peut-être en utilisant les blocs?

Cyril
Je viens d’essaye mais cela à fait planté SW.
J’essaye de trouver une solution, car la seul solution qui à été trouver c’est le blocage des pièces dans l’arbre. et les mise à jour sont bloquées et quand tu as 1000 pièces, les mise à jour sont un peu longue!!!

Cyril
Mais quand il n’y a plantage, c’est artistique.
Et surtout dangereux car non fiable.
Imaginé vous bougez un peu l’esquisse et là c est le drame.
Si la solution vous vient je suis preneur :pray:

Hi FRED78,
Je confirme sur Inventor çà fonctionne bien…Comme tu dis personne est parfait… :wink: :joy:
@+.
AR.

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Re-bonjour FRED78,
Alors voici un article de aout 2024=>Méthode Squelette / SOLIDWORKS
Et peut être celui-ci =>Reddit - Dive into anything
Bon courage, @+.
AR.

Perso, je suis plus adepte de la méthode du Modèle Maître avec ou sans esquisse de base (ce que vous appelez le squelette).

.

Voici d’où est tirée l’illustration ci-dessus :
SolidWorks Webcast: Episode 17 — Spanner
SolidWorks Webcast: Episode 18 — Spanner

Malheureusement, cette méthode que j’apprécie particulièrement souffre actuellement d’un bug au niveau de la fonction Save bodies, un bug du genre pénible mais pas insurmontable.

Pour ce qui est du problème des esquisses transféré via la fonction Insérer Pièce, qqn l’a soumis dans les idées d’amélioration :

Mais comme le monsieur n’a pas utilisé le formulaire et n’a pas été suffisamment clair pour l’équipe qui collecte et analyse les idées soumises, ben ils l’ont tout simplement sortie…

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Je confirme sur inventor cela fonction bien.
Je fais un assemblage de plusieurs squelette avec la méthode maitre (revisité) cité plus bas.
cela me permet de ne pas avoir des squelettes avec 100000 esquisses. Plus facile pour celui qui doit reprendre derrière, même si il y a des solutions de recherche au point sur inventor.
Le principe s’applique aussi sur solidworks, mais je préfère faire un assemble de plusieurs squelette, exemple GC, structure, etc…

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J’aimerai bien que vous développiez le sujet dans un post. Se serait instructif.
Le bug c’est quoi ? je ne me sers pas de cette fonction mais elle peut avoir son intérêt dans un contexte avec méthode. Mais c’est le principe d’un STEP

La fonction Save Bodies (Enregistrer les corps je crois en français), permets, à partir d’une conception de pièce multicorps d’enregistrer chaque corps en tant que pièce, au besoin de redéfinir l’emplacement de l’origine pour chaque corps dans le fichier pièce de destination, et de pouvoir générer un fichier assemblage automatiquement.

(J’adore cette fonction :face_holding_back_tears:)

A posteriori, on peut très facilement réenregistrer un corps nouveau ou existant dans un fichier nouveau ou existant lui aussi, depuis le modèle maître, mais également depuis le fichier pièce de destination.
Le bug : si tout se passe bien à la création de la fonction (oui, Save Bodies créé une fonction dans l’arbre) c’est à la première réédition de la fonction dans le modèle maître que tout part en cacahouette.
→ les emplacements d’origines des corps qui ont pu être définis sont perdu, et toutes les pièces dérivée voit leur origine correspondre à l’origine du modèle maitre.
SPR323068 - DS Support Knowledge Base / Bug Report
La solution de contournement consiste à replacer le corps avec une fonction déplacer/copier.

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Oui effectivement je connais, c’est le même principe finalement vos différents corps enregistré dans plusieurs pièces vous permette de les insérer avec la même origine

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Bonsoir,

Je pense que vous pouvez remonter un bug chez SW.
Je suis sous SW2020 Sp 5.0 et j’ai effectivement un comportement anormal :

  • il est impossible d’éditer l’esquisse en cliquant dessus (elle a d’ailleurs son petit logo d’interdiction) ce qui est normal
  • mais il est possible d’éditer l’esquisse en utilisant le clic droit ‹ éditer l’esquisse › sur la fonction qui l’utilise (et là effectivement c’est bleu) : anormal

Je pense personnellement que la deuxième possibilité est un trou dans la raquette de Solidworks : cette possibilité d’édition ne devrait PAS exister pour une esquisse importée d’une pièce.
Je vous laisse remonter le bug à SW (petit veinard va…)

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Merci de votre retour,

Pourquoi petit veinard ?? :sweat_smile:

A la base je n’utilise pas cette méthode sur solidworks d’insérer une pièce dans une autre. Pour moins que ça (filetage sur MEP) j’ai des soucis.

Je préconise une méthode bien différente avec un squelette dans un assemblage. Méthode qui fonctionne correctement, tout est en référence externe. Avantage on sait ou chercher les références, et il n’y a plus de contrainte. Mais d’autre on décider de faire autrement.

Le problème c’est la fiabilité! Mais cette fonction n’est elle pas détournée? A la base elle est prévu pour intégrer des STEP ou Pièce dans une pièce multicorps. C’est un gadget.

De plus le problème à été trouver par une autre personne que moi, et je lui laisse la paternité. Cette personne ayant choisit cette méthode. Je lui ai donner la solution pour résoudre ce problème. Dassault n’est pas trop loin de son bureau.

Bref la solution pour remédier à ce désagrément, créer un plan d’esquisse sur le squelette, créer une esquisse sur ce plan et projeter le squelette dessus. Il n’est plus possible d’accéder à l’esquisse (-) du squelette par la fonction.

Solidworks est un belle outil, dommage qu’il y est tous ces problèmes, et souvent le PC en est un aussi.

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