Ich bin ein Befürworter der Verwendung des Skeletts, unabhängig von der Software. Einer der Designer, mit denen ich zusammenarbeite, hat die Skelettmethode verwendet, indem er ein Teil (das Skelett) in ein anderes Stück eingefügt hat. Es verwendet die Skizzenprofile aus dem Skelett direkt in den Funktionen. Es handelt sich nicht um die Erstellung einer Skizze, da diese bereits im Skelett vorhanden ist. Das Problem: Sobald diese Funktion erstellt ist, können wir die Skizze der Funktion sehen und die Skizze bearbeiten, da wir wissen, dass sie aus dem Skelett stammt. Wir bearbeiten die Funktion , und dort ist die Skizze nicht eingeschränkt (Also blau) + (-), und wir können die Skizzenstriche problemlos verschieben. Keine Einschränkungen, keine Bemaßungen, und sobald Sie bestätigen, befindet sich das Stück im Freestyle-Modus.
Meine Frage, wie fügen wir mit diesen Skizzen ein Teil in einen Raum ein, und sobald wir es in der Funktion verwenden, sind die Skizzen eingeschränkt??
Ein echtes Problem, das uns zwingt, Pläne zu erstellen und eine neue Skizze zu erstellen, bei der wir von der Skelettskizze auf die neue Skizze projizieren.
sehr gefährliches Problem für die Zuverlässigkeit eines Projekts
Hallo +1 mit @Sylk Andernfalls müssen Sie beim Import von Teil 1 in Raum 2 die zu importierenden Elemente (Skizze, Bemaßungen, etc.) auswählen. Im Jahr 2024 ist die Edition der Skizze im Rahmen des zweiten Stücks nicht möglich.
Außerdem bin ich nicht sehr begeistert von der Verwendung des Skeletts in CAD. Ich habe es mit Inventor verwendet, der Schlüssel ist, schneller in der Konstruktion zu sein, aber ich glaube nicht wirklich daran, hier ist ein Artikel, der meinem Wissen entspricht= > Skelett: dafür oder dagegen? - CAD, allgemein - CadXP In Solidworks wird ein Skelett für ein komplexes Teil verwendet, das die gleiche Form hat, z. B. ein Sechseck oder andere. Das ist meine Meinung. Viel Glück. @+. AR.
Hallo A.R. Und doch, das Skelett auf großen komplexen Baugruppen oder nicht, ich werde nicht zurückgehen, besonders wenn man nicht weiß, wohin man geht!! Aber ich verstehe, dass es von der Größe der Baugruppen abhängt, aber praktisch ist, wenn man Maßänderungen vornimmt. Aber nichts ist perfekt, und ich noch weniger Für den Erfinder kein Problem, aber wie bei jedem Skelett sind Strenge und Methoden die Schlüsselelemente
Vielen Dank für das Feedback. Die Optionen, die Sie anbieten, sind gut ausgewählt. Bearbeiten Sie nun eine der Funktionen, und verschieben Sie eines der Skizzenelemente. Und bestätigen Sie, ich lasse Sie das Ergebnis bewundern
Ich lasse Sie im Forum nachsehen, einem Skelettthema, das ich ins Leben gerufen habe. Das Problem ist, dass bei dieser Methode die Zuverlässigkeit der Skizzen nicht gut ist. Sobald eine Funktion bearbeitet wird, sind die Skizzen zugänglich und können verzerrt werden, da sie nicht bemaßt und nicht beschränkt sind
Ich habe gerade erneut getestet, also ist der Sketch in der Tat nicht auf einen Ursprung oder irgendetwas anderes beschränkt, so dass er sich im Raum bewegt (ganz zu schweigen davon, dass ich, sobald die Positionierung validiert ist, SW habe, was mich zum Absturz bringt). Vielleicht mit den Blöcken?
Cyril Ich habe es gerade versucht, aber es ist tatsächlich SW abgestürzt. Ich versuche, eine Lösung zu finden, denn die einzige Lösung, die gefunden wurde, besteht darin, die Teile im Baum zu blockieren. Und die Updates werden blockiert und wenn man 1000 Münzen hat, sind die Updates etwas lang!!
Cyril Aber wenn es keinen Crash gibt, ist es künstlerisch. Und vor allem gefährlich, weil es unzuverlässig ist. Angenommen, man verschiebt die Skizze ein wenig und dann ist es das Drama. Wenn die Lösung zu Ihnen kommt, bin ich ein Abnehmer
Leider leidet diese Methode, die mir besonders gut gefällt, derzeit unter einem Fehler in der Funktion "Körper speichern", einem Fehler dieser Art, der ärgerlich, aber nicht unüberwindbar ist.
Was das Problem der Skizzen betrifft, die über die Funktion "Teil einfügen" übertragen werden, so haben einige es in den Verbesserungsideen eingereicht:
Aber da der Herr das Formular nicht benutzte und nicht klar genug für das Team war, das die eingereichten Ideen sammelt und analysiert, haben sie es einfach herausgenommen...
Ich bestätige auf Inventor, dass es gut funktioniert. Ich mache eine Montage aus mehreren Skeletten mit der unten erwähnten Master-Methode (revisited). Dadurch kann ich keine Skelette mit 100000 Skizzen haben. Einfacher für diejenigen, die wieder anfangen müssen, auch wenn es Forschungslösungen für Erfinder gibt. Das Prinzip gilt auch für Solidworks, aber ich bevorzuge es, eine Baugruppe aus mehreren Skeletten zu erstellen, z. B. GC, Struktur usw.
Ich möchte, dass Sie das Thema in einem Beitrag entwickeln. Wäre lehrreich. Was ist der Fehler? Ich benutze diese Funktion nicht, aber sie kann in einem Kontext mit Methode interessant sein. Aber das ist das Prinzip einer Kläranlage
Mit der Funktion Körper speichern können Sie jeden Körper als Teil aus einer Teilekonstruktion mit mehreren Körpern speichern, um bei Bedarf die Position des Ursprungs für jeden Körper in der Zielteiledatei neu zu definieren und automatisch eine Baugruppendatei zu generieren.
(Ich liebe diese Funktion )
Im Nachhinein ist es sehr einfach, einen neuen oder vorhandenen Körper in einer neuen oder vorhandenen Datei neu zu registrieren, nicht nur aus dem Mastermodell, sondern auch aus der Zielteildatei. Der Fehler: Wenn beim Erstellen der Funktion alles gut läuft (ja, Save Bodies erstellt eine Funktion im Baum), geht bei der ersten erneuten Bearbeitung der Funktion im Master-Modell alles schief. → gehen die Ursprungspositionen der Körper, die möglicherweise definiert wurden, verloren, und der Ursprung aller abgeleiteten Teile stimmt mit dem Ursprung des Mastermodells überein. SPR323068 - DS Support Wissensdatenbank / Fehlerbericht Die Problemumgehung besteht darin, den Körper durch eine Verschieben/Kopieren-Funktion zu ersetzen.
Ja, in der Tat, ich weiß, es ist das gleiche Prinzip, schließlich ermöglichen Ihnen Ihre verschiedenen Körper, die in mehreren Räumen registriert sind, es Ihnen, sie mit der gleichen Herkunft einzufügen.
Ich denke, Sie können einen Fehler bei SW melden. Ich bin auf SW2020 Sp 5.0 und verhalte mich tatsächlich abnormal:
Es ist unmöglich, die Skizze zu bearbeiten, indem man darauf klickt (sie hat ihr kleines Verbotslogo), was normal ist
Es ist jedoch möglich, die Skizze zu bearbeiten, indem Sie mit der rechten Maustaste auf " Skizze bearbeiten " auf die Funktion klicken, die sie verwendet (und dort ist sie tatsächlich blau): abnormal
Ich persönlich denke, dass die zweite Möglichkeit ein Loch im Solidworks-Schläger ist: Diese Bearbeitungsmöglichkeit sollte es NICHT für eine importierte Skizze eines Teils geben. Ich lasse Sie den Fehler an SW melden (der glückliche kleine Kerl geht...)
Grundsätzlich verwende ich diese Methode bei SolidWorks nicht, um ein Teil in ein anderes einzufügen. Für weniger als das (Thread auf MEP) habe ich Probleme.
Ich empfehle eine ganz andere Methode mit einem Skelett in einer Baugruppe. Methode, die korrekt funktioniert, alles ist in externer Referenz. Vorteil, Sie wissen, wo Sie nach Referenzen suchen müssen, und es gibt keine Einschränkungen mehr. Aber andere haben sich entschieden, es anders zu machen.
Das Problem ist die Zuverlässigkeit! Aber wird diese Funktion nicht missbraucht? Ursprünglich ist es für die Integration von Kläranlagen oder Teilen in ein Mehrkörperteil konzipiert. Es ist eine Spielerei.
Außerdem wurde das Problem von jemand anderem als mir gefunden, und ich überlasse ihm die Vaterschaft. Diese Person hat sich für diese Methode entschieden. Ich gab ihm die Lösung, um dieses Problem zu lösen. Dassault ist nicht allzu weit von seinem Büro entfernt.
Kurz gesagt, die Lösung, um diese Unannehmlichkeiten zu beheben, besteht darin, einen Skizzenplan auf dem Skelett zu erstellen, eine Skizze auf diesem Plan zu erstellen und das Skelett darauf zu projizieren. Es ist nicht mehr möglich, über die Funktion auf die Skizze (-) des Skeletts zuzugreifen.
Solidworks ist ein großartiges Werkzeug, schade, dass es all diese Probleme gibt, und oft ist der PC auch eines.